塔科马评论:更多空间

塔科马评论:更多空间

塔科马展现了富布赖特公司精彩故事讲述的更多迹象,但在一些关键方面存在不足。我们的评论。

在无尽的真空中,有一种孤独和孤立的感觉。生活在星空之中是一种在小说中被浪漫化的想法,但归根结底,这是一种封闭的存在,并且充满了危险。即使在看似安全的空间站上,只要发生一次事故,就会面临可怕的死亡。这是富布赖特公司在塔科马的第二个官方项目背后的主要想法之一。就像之前的《回家》一样,《塔科马》是一个在几个小时内展开的互动故事。然而,虽然它具有迷人的人物和有趣的哲学思想,但塔科马最终感觉更像是一个具有更大潜力的更宏大故事的种子,一个在事情开始好转时结束的故事。

塔科马以一个未来的空间站为中心,由来自一家大型公司的工作人员管理,该公司希望为太空旅游建立住房。作为主角艾米·费里尔 (Amy Ferrier),故事的中心前提是登上塔科马空间站,利用飞船的记录和中央人工智能 (ODIN) 的碎片,拼凑出过去 72 小时发生的事件。

游戏很快就开始让人感觉像是一场法医调查,艾米通过 AR 录音“遇见”了塔科马船员,并了解了他们即将面临的命运。她可以根据需要多次倒带 AR 录音,因为她可以跟随任何船员,听到他们独特的(私人的)对话,将越来越多的故事联系起来。其中一些私人对话会在故事的后期发挥作用,最终帮助确定故事的结局。

Fullbright Company 此前一直擅长通过使用物品、日记条目等来构建一个连贯、充实的故事,具体取决于玩家自然的好奇心将叙事片段联系在一起。在塔科马,情况似乎有所不同,因为玩家很快就会了解到,虽然可以与物体互动,但它们大多是无关紧要的。事实上,因为没有真正的库存系统可言,所以物品要么有助于充实角色的琐碎方面,要么只是用来装饰门面。地板上的那卷胶带?这是磁带。这只是磁带。这种感觉会出现很多次。

为了与游戏的法医精神保持一致,玩家通过在塔科马空间站的不同部分进行过去几天的模拟来了解角色的故事。角色时刻是 Fullbright 真正闪耀的地方,但这款游戏存在焦点分散的问题。它试图给所有船员带来辛酸的时刻,但由于故事的简短,它不太有效。除了神经质的医生萨雷·哈斯马迪(Sareh Hasmadi)之外,我无法将自己与任何角色联系起来,他在游戏的大部分时间里都与奥丁建立了融洽的关系。 Sareh 和 ODIN 之间的联系成为游戏的真正亮点之一,因为玩家可以与医生一起看到 AI 如何在故事过程中学习、适应和进化。

就像之前的《回家》一样,《塔科马》在接近尾声时的叙事转折将故事推向了高潮。不幸的是,这一次的情况更加可预测,而且几乎接近陈词滥调。更糟糕的是,它的开发严重不足。虽然有一些注释可供阅读,但这种扭曲感觉不发达且平淡无奇。更糟糕的是,没有探索到它的真正后果。即使是像简短的尾声这样小的事情来解释所发生的事情也会是一次更令人满意的体验。

强调想象力是这些游戏的一个重要方面。塔科马通过不完整的传输、下载失败、乱码消息等来鼓励这种行为。它希望玩家自己填补这些空白。然而,在某些情况下,包括前面提到的结局,想象力并不能代替强有力的阐述。这里有一些地方可以发挥想象力,也有一些地方缺乏想象力。

《塔科马》为一个真正伟大的故事奠定了基础,但较短的篇幅和一些未经探索的想法让它感觉缺乏。我喜欢在故事过程中遇到的角色,其中有一些很出色。奥丁 配音正义联盟无限明矾卡尔·卢布利(Carl Lumbly)尤其令人愉悦。但到最后,我希望从他们那里得到更多一点,以及从整个概念中得到更多。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 有趣的讲故事装置
  • 强大角色的潜力
  • 配音演技好

缺点

  • 高潮的转折感觉平淡无奇
  • 角色的决心感觉尚未得到充分探索
  • 考虑到所讲述的故事,简短的长度会让人受伤