必须走得快……然后呢?
作为一个成长于 20 世纪 90 年代、痴迷于游戏的孩子,我第一个清晰的记忆是世嘉和任天堂之间的游戏机战争,这场战争从杂志的页面蔓延到操场和客厅。丹尼是我三年级时最好的朋友,他从马里奥狂人的行列中叛逃,去做任天堂没有做的事情。在我父亲家,我哥哥有一辆创世纪。在我妈妈家,我有一台超级任天堂。不过那也没关系。我玩刺猬索尼克2 和我哥哥一起玩,每隔一个周末我就拖着我的 SNES 玩《超级马里奥世界》。
通过我们的经验交流,我对自己的游戏品味有了更多的了解。首先是美国世嘉公司的面对面广告发挥了魔力。虽然我更喜欢马里奥和他的朋友们深思熟虑、精确的平台游戏,但索尼克是一只很酷的猫。他也是一个速度很快的人。他以极快的速度穿过循环,冲过障碍物,穿过隧道,尽管我已经足够大了,知道“爆炸处理”只是一个流行词,但它仍然令人印象深刻。即便如此,速度还不足以赢得我的青睐。别误会我的意思。我从来不喜欢索尼克。我只是不想买他和世嘉卖的东西。从过去几十年来索尼克游戏的销量不佳和批评评价来看,许多其他游戏也同样如此。这只速度快的刺猬因大量 2D 和 3D 产品的臃肿而不堪重负,这似乎表明该角色的制作者不知道是什么让他在 20 世纪 90 年代受到这么多人的喜爱。
值得赞扬的是,世嘉的掌权者最终意识到他们弊大于利,并将索尼克的红白相间的潜行游戏交给了克里斯蒂安·怀特海德(Christian Whitehead)以及 PagodaWest Games 和 Headcannon。这三人谨慎地忽略了 1994 年之后发行的所有索尼克游戏并封装在其中索尼克狂热我逐渐发现,这些基本要素使得前几款《索尼克》游戏在很多方面都变得如此有趣。
自由自在、无拘无束
《索尼克狂热》以 Green Hill Zone 开头,这是原版游戏的起始“世界”,也是加入新游乐场的众多粉丝最喜欢的区域之一。新的领域很扎实,但老的但好东西值得特别提及,因为它们构成了《索尼克狂热》如此伟大的基石。
每个古老而美好的区域都从熟悉的地形开始,然后逐渐融入新的机制和区域。化工厂区仍然让你快速穿过许多管道,但你不再像传统那样潜入一根管道中观看索尼克滚过,而是到达了十字路口,你必须选择下一步要走哪根管道。在同一区域有巨大的注射器,浸泡在化学物质池中,当你与它们相互作用后,这些物质会产生浮力,这样你就可以跳起来达到更高的高度。
与索尼克形成时期相比,Boss 战更加突出。你不会在每个区域的尽头与艾格曼博士对峙,而是会在每个关卡后与他对抗。有很多复古的遭遇战集中在找到老板的弱点并猛击它,直到它爆炸成一阵火焰并解放动物。当公式有变得陈旧的危险时,这群人中最好的人会改变一切,这样的战斗以一轮 Puyo Puyo 的形式展开。
《索尼克狂热》新旧理念的完美结合让我看到了关卡设计(Whitehead 和公司处理得巧妙,就好像他们开创了这个角色及其品牌的平台游戏)和他的速度之间的精彩相互作用。你可以作为一个被动的观察者来玩《索尼克狂热》,踩下踏板,惊叹于风景飞逝的速度。但如果这样做,你就会错过惊叹于令人难以置信的关卡规模以及每个关卡提供给你探索的大量秘密、能力提升、迷你游戏和地形的机会。
这些品质在《索尼克》的最佳游戏中得到了体现,但《疯狂》的添加使其成为一款比前作更加活跃的游戏,对我来说,它的乐趣也提高了一个数量级。
保护工作
《索尼克狂热》的技术血统进一步证明了该游戏在经典与现代之间的完美平衡。扬声器发出模糊的声音效果,向 Yamaha YM2612 声音芯片眨眼并点头,该芯片为 Genesis 唱头提供了轻微失真但独特的品质。虽然我以前对《索尼克》的游戏玩法漠不关心,但我从未嘲笑过它的曲调。 Sonic Mania 的配乐继承了这一火炬,涵盖了最热门歌曲的混音以及大量低音和肾上腺素的新耳虫。从图形上看,这款游戏更加细致入微,它的调色板和像素化个性可以直接从世嘉的 16 位机器上借鉴,并通过一些小修饰增强,使其具有现代光泽,同时又不影响其复古外观。
讽刺的是,《索尼克狂热》唯一的缺点来自于它最好的前辈。后面的一些关卡加入了减慢你速度的机制,这是特许经营权中的一个失误,让光速看起来很慢。选择放松心情并到处闲逛是一回事。让游戏通过在你的路径中抛出令人沮丧的敌人配置和其他减速带来为你做出选择会破坏乐趣。
另一个问题,在某种程度上是一个好问题,是《索尼克狂热》结束得太快了——事实上,是在双倍时间,因为这款游戏足够好,可以坐下来一口气完成。在不知不觉中,您已将艾格曼博士的所有巨型机器人变成了废金属,并释放了数百只森林小动物。这证明了《索尼克狂热》的质量,片尾字幕会让你渴望更多,而不是把盘子推开,已经害怕世嘉接下来计划提供的任何半生不熟的索尼克菜肴。
回顾过去,展望未来
多年来,复古热一直在热烈燃烧,导致大量无耻的怀旧抢夺。作为一个对刺猬索尼克抱有矛盾态度的人,我可以有把握地说《索尼克狂热》不是其中之一。怀旧不是游戏的核心,而是一个基础,旨在支持使《索尼克》变得伟大的角色、视觉、音频和设计风格,而不是强迫该系列成为它不是、也不应该成为的东西。
《索尼克狂热》既是对过去的冲击,也是通往索尼克未来的虫洞,绕过了 90 年代初期的一切。欢迎回电,留下来亲眼看看索尼克的监护人为他的未来准备了什么。
本评论基于发行商提供的 PS4 数字下载。 《索尼克狂欢》将于 8 月 15 日在 Xbox One、PS4 和 Switch 上发布,并将于 8 月 29 日在 PC 上发布,售价 19.99 美元。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。