索尼申请了有关使用人工智能技术来预测玩家输入并减少延迟的专利

索尼申请了有关使用人工智能技术来预测玩家输入并减少延迟的专利

回滚网络代码,但对于所有 PlayStation 在线游戏?

索尼本周提交了一项有趣的新专利,该专利将利用人工智能技术来尝试减少游戏延迟。该专利特别关注人工智能通过摄像头预测玩家输入并研究他们的行为。如果它能够了解玩家及其互动,它也许能够减少在线游戏的延迟。

索尼最新的专利是2024 年末提交并发布,但最近才被发现,据报道游戏产业网。该专利编号为 WO2025010132,名为“定时输入/动作释放”,详细介绍了如何使用人工智能来学习玩家行为并通过机器学习在输入发生之前预测输入,如下所示:

索尼的定时输入/动作释放专利听起来很可疑,就像它试图在在线游戏中实现回滚网络代码一样。
来源:索尼

该系统听起来很像人工智能格斗游戏中的回滚网络代码。对于那些不知道的人来说,带有回滚网络代码的格斗游戏可以实时预测玩家的动作和屏幕上的信息流,从而带来更干净的在线比赛体验。如果玩家偏离预期,游戏就会“回滚”到发生失误的地方进行纠正,然后比赛继续进行。很难说这是否是这项基于人工智能的新专利的基础,但听起来太相似了,不可能是巧合。毕竟,回滚网络代码已经成为在线连接的流行形式,例如有罪装备努力,街头霸王6, 和铁拳8

很难说这种哲学可以在多大程度上应用到其他类型的游戏中,因为我们还没有真正在格斗游戏之外看到回滚网络代码。也就是说,如果索尼能够像其他类型的游戏那样实现回滚,那么这似乎非常值得一看。请继续关注进一步的更新和新闻。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs