混乱特工评论:身份危机

混乱特工评论:身份危机

混乱是令人兴奋的,但中间的时刻却被阻碍了。

分拆的问题在于,原始财产通常会投射出令人难以置信的巨大阴影。 《黑道圣徒》开始了自己的发展之路,不得不逃避与同类游戏《侠盗猎车手》的比较,最终成为犯罪驱动的开放世界动作/冒险的权威讽刺作品。 《混乱特工》是《黑道圣徒 IV》结局之一的直接衍生作品,虽然它确实建立了自己的某种引人入胜的小说,但它受到了正在遭受自身身份危机的游戏设计的阻碍。

《混乱特工》的主要内容是组建一支由三名特工组成的小队,前往韩国首尔进行一些……嗯……混乱。特工们都拥有感觉截然不同的武器和能力。无论您的游戏风格是什么,都有一种量身定制的风格,包括完全专注于近战战斗的角色。在《混乱特工》的 15 个难度中,你可以在低端与你最喜欢的角色一起自由发挥,但如果你想在更高的级别上保持活力,你就必须精心管理你的团队的组成和能力。然而,当你向敌人射击或挥舞时,《混乱特工》的效果最佳。

从视觉上看,《混乱特工》非常流行。游戏非常非常紫色,但首尔、众多特工和敌人都脱颖而出。更好的是,屏幕上可以同时出现大量不同的效果,从切换角色的扭曲到爆炸,它们都非常令人印象深刻。不幸的是,尽管艺术设计和效果充满活力,《混乱特工》的开放世界却毫无生气。

任务结构围绕故事任务和你为解锁新特工而承担的任务。有些特工任务是你在闲暇时完成的支线任务,但有时,作为故事的一部分,你需要解锁特工。不幸的是,对于这两种类型的任务,你都必须穿越开放世界才能完成它们。

空间足够大,驾驶将成为您的主要交通方式。驾驶机制运行良好,只是让你从 A 点到达 B 点,但当游戏试图加入战斗时,就会崩溃。作为任务的一部分和自由漫游时,你需要使用以下方法击落其他车辆促进并撞击它们。这个动作给人的感觉是不重且不一致的,就像首尔发生的大多数事情一样。这种不一致的另一个例子是在一次无辜公民受到精神控制的任务中暴露出来的。在开放世界中,在枪战中碾压或击中公民不会产生任何后果。因此,在这次任务中,射击受精神控制的公民或使用近战将设备从他们头上击落以便他们能够安全逃脱的决定没有分量。即使是间接的在线多人游戏也感觉像是事后的想法,只涉及一些琐碎的任务,比如杀死大量特定类型的敌人。该进度是在单独的游戏中跟踪的,玩家之间没有互动。

我还在开放世界中经常遇到错误,包括在执行特殊任务期间无法进入车辆(无法呼叫另一辆车,所以我不得不重新启动),整个目标没有生成或突然出现在我周围,并遇到尽管我攻击他们却没有意识到我存在的敌人。大部分位于城市地下的线性部分具有重复的设计,并且也无法避免问题。很多时候,我会被引导到一扇门前,以便向前移动,但必须等待门后面的空间被渲染出来。

很像这个系列游戏它的灵感来自于《混乱特工》中有很多风格。特工的集合是多样化的,他们的个人风格突出,声音工作扎实。当你完成任务时,经常会有玩笑,考虑到你经常切换角色,每个特工都会以自己的方式做出反应。他们甚至在战斗中插话,出租我知道他们更适合我目前正在对抗的敌人。他们的个性从每一行字里渗透出来,而不仅仅是不同声音的相同陈述。

在《混乱特工》中,你也可以通过对话获得大部分幽默时刻,而且这些时刻大多是偶然的。游戏中的多样性令人难以置信,但对于那些不喜欢《Volition》主要幽默的人来说,影响可能会减弱,因为有时会依赖刻板印象。如果说《黑道圣徒》的幽默是纯粹的威士忌,那么《特工》就是加了水的威士忌。这是更多适口,但如果你一开始就不喜欢威士忌,那就没什么帮助了。

《混乱特工》蕴藏着巨大的潜力,但尚未被充分认识到。射击和能力很有趣,角色很有趣,可以单独发展追随者,但一切都受到半生不熟的开放世界的阻碍。无论拍摄多么有趣,中间的时刻总是一件苦差事。如果这是为了推出一系列新游戏,那么最初的努力就会在发射台上化为泡影。


本评论基于发行商提供的 PS4 代码,并且游戏是在 PS4 Pro 上玩的。 《混乱特工》现已在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]