《银河战士:萨姆斯归来》 - 2017 年 GameStop Expo 上手体验

对于 Samus Aran 和整个《银河战士》系列来说,这是平静的十年。但任天堂似乎已准备好重返太空深处,这位熟练的赏金猎人将重温她最早的《银河战士:萨姆斯归来》冒险之旅之一。任天堂称其为 Game Boy 的《银河战士 II:萨姆斯归来》的“重新构想”,但这款掌上经典游戏和这款新的 3DS 版本之间将会存在一些令人大开眼界的差异。 Shacknews 通过在今年的 GameStop 博览会上亲身体验,看到了事情将会有多么不同。

任天堂现场代表告诉我的第一件事就是打开 3D 设置。开场介绍已经完全现代化,动画风格的幻灯片和视频设置了游戏的情节。在母脑被击败后,银河战士已成为银河系的威胁,银河联邦已裁定必须消灭它们。整个介绍和游戏玩法都经过精心设计,考虑到了 3D 环境,在新 3DS 硬件上看起来非常华丽。经典的交互,例如保存点和资源站,也可以看到 Samus 步入背景或以其他方式与背景交互,具有良好的视觉效果。对于 3DS 用户来说,这应该是一个不错的功能,对于刚刚投资最近发布的 New 2DS XL 的人来说,这应该是一个令人兴奋的功能。

另一件值得注意的事情是玩家这次会得到一张地图。虽然这听起来没什么大不了的,但并不是所有的《银河战士》游戏都像《超级银河战士》。 《银河战士 II》不包含地图,因此玩家必须穿越整个星球并凭记忆找到位置。即使是已经记住了星球布局的《银河战士 II》顽固分子也可能会注意到,地图的某些部分已经过重新设计,因此这不会是原始《银河战士 II》世界的 1:1 重制版。

战斗也有一个关键的变化,这将是一个需要适应的变化。萨姆斯遇到的许多敌人一看到她就会向她发起冲锋。这为新的近战反击机制打开了大门,这个想法似乎取自萨姆斯在《任天堂明星大乱斗》巡回赛上的时光。当敌人冲锋时,你的想法是按下 X 按钮来攻击并暂时击晕敌人。然后萨姆斯会自动瞄准头晕的坏人,并可以立即按 Y 开火并处理掉它。

近战计数器需要精确的时间来发挥作用,因此在长时间的训练之后,它可能会成为第二天性,或者成为一种挫败感的练习。几乎每个敌人都会提供使用近战计数器的机会,因此它将成为一个重要的机制。即使是在演示结束时遇到的《银河战士》也依赖于萨姆斯在发射导弹之前击中这一招。但在几十年来仅仅依靠一个按钮来触发之后,我需要做一些事情来重新编程我的大脑,从 Y 切换到 X,然后再切换回来。话虽如此,这是一个新颖的想法,并且已经使其从之前的 2D 银河战士游戏中脱颖而出。

另一个引人注目的新机制是使用 L 按钮的自由瞄准。 《超级银河战士》等游戏允许萨姆斯进行诊断或直接瞄准,而“自由瞄准”则让萨姆斯在站稳脚跟的同时可以瞄准任何她想要的地方。鉴于这个世界充满了狭小的空间和微小的裂缝,这非常有帮助。精度很重要,这个工具会很方便。

经典《银河战士》公式的其他元素都已到位,包括萨姆斯需要在冒险开始时找到变形球。随着时间的推移,她还可以通过在 Chozo 雕像上找到不同的技能来升级她的套装。其中一项技能可以让萨姆斯揭示地图的周围区域以找到任何特定的兴趣点,而另一项技能则包括经典的充电光束。

2D 银河战士感觉一如既往的经典,鼓励玩家通过爆破墙壁、使用变形球挤入狭窄的空间或使用墙壁跳跃到达更高的区域来探索。演示结束后的第一感觉是,人们非常怀念 2D 银河战士平台游戏。对于《银河战士》粉丝和该类型游戏的粉丝来说,幸运的是,几周后《萨姆斯归来》将于 9 月 15 日登陆所有 3DS 平台。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?