游戏创作的幕后花絮:Grim Fandango 的谜题文档

想知道制作自己喜爱的游戏的工作室内部发生了什么的粉丝应该看看这个:用作 LucasArts 1998 年冒险游戏 Grim Fandango (PC) 创作指南的内部“谜题文档”。

“人们说《Grim》中的谜题非常难,而我一直认为这是由于玩家的深刻性格缺陷或精神疾病造成的,”《Grim Fandango》设计师蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 在《Grim Fandango》网站上写道。双倍罚款,他现在的工作室。

“但是现在,再读一遍这篇文章,我意识到,神圣的烟雾——其中一些谜题是疯狂的。晦涩难懂。甚至卑鄙。”

《Grim Fandango》详细讲述了曼努埃尔·“曼尼”·卡拉维拉 (Manuel "Manny" Calavera) 在死亡之地的冒险经历,这是一个受墨西哥亡灵节假期启发的世界。作为 LucasArts 的最后一款冒险游戏之一,它主要是一款点击式游戏,以其写作、独特的故事和艺术方向以及谜题而闻名。

Schafer 在他的《Double Fine》条目中透露,由于时间限制,文档中的许多谜题都从最终游戏中删除了,因此鼓励游戏迷们看看原本可能发生的事情。

  • 最好的纯冒险游戏没有之一......这绝对是我的伟大冒险游戏清单中的全速前进和最长的旅程。

    • 从来没有玩过,有时希望我玩过,但你知道,有一百万个游戏要玩,但只有这么多时间来玩所有游戏:(

      • 你一生中至少要玩一次。就是这么好。这个游戏一天之内就可以通关,不用担心。