任天堂的紫色小饭盒 GameCube 于 9 月 14 日在日本上市,迎来了 16 岁生日。 GameCube 作为仅有的尚未出现在该公司虚拟平台或 eShop 上的任天堂平台之一而臭名昭著,它托管了第六代游戏机的一些最佳独家游戏。作为发布日期超级红白机经典“迷你”控制台即将推出(并计划重新发布难以找到的红白机经典版2018 年),Shacknews 的工作人员思考了一些我们想再次玩的游戏,如果任天堂为我们提供一个已经很小的游戏机的微型版本的话。
以下是我们希望在 GameCube 迷你游戏机上看到的 11 款游戏(排名不分先后)。
WWE 清算日
任何喜欢摔跤视频游戏的人都知道 AKI 开发的传奇 Nintendo 64 游戏。虽然 AKI 从未为 Nintendo 64 的继任者制作摔跤游戏,但 THQ 和 Yuke 在 2004 年发布了《WWE:末日审判》,这是《WWF No Mercy》的精神继承者。 Day of Reckoning 具有与旧游戏类似的机制以及巨大的图形升级,与朋友一起玩绝对是一种乐趣。它具有可靠的摔跤手创建系统和快节奏的游戏玩法。可以说是最后一款伟大的摔跤电子游戏,随后在 2005 年推出了出色的续集。——克里斯·贾拉德
超级猴子球
《超级猴子球》系列最终成为世嘉自放弃游戏机制造以来最成功的游戏之一,但如果《超级猴子球》在 GameCube 推出时没有让世界各地的游戏玩家如此彻底地满意,这可能永远不会发生。该游戏最初是为街机游戏开发的,它为玩家提供了一个虽小但具有挑战性的环境,让玩家在严格的时间限制内进行导航,还有各种各样的迷你游戏,确保《超级猴子球》在聚会上大受欢迎。保龄球、台球、高尔夫和赛车是天空岛屿上精心建造的球场的完美补充。这是一个至今仍然具有吸引力的公式,它已经将猴子带到了各种各样的平台上,而这一切也可能都是从 GameCube 开始的。——杰森·文特尔
永恒的黑暗
《生化危机》的生存恐怖风格散发着浓厚的气氛,但其中许多最令人震惊的时刻都归结为“跳跃式恐慌”:狗冲破窗户,僵尸从壁橱里摇摇晃晃地爬出来,猎人躲在静态摄像机角度的视线之外。 《永恒的黑暗》有其可怕和怪诞的一面,但开发商 Silicon Knights 有一个主要目标:扰乱你的大脑。游戏的故事跨越了几代角色,讲述了一个以理智计为中心的洛夫克拉夫特式故事,这是一种衡量玩家角色精神状态的游戏系统。
角色们所看到的每一次可怕的恐怖都会让他们的理智下降,引发现实与虚构之间的界限的景象和声音。鲜血从天花板上滴落,雕像在玩家穿过环境时旋转并怒视着玩家,僵尸对子弹不屑一顾,房间倾斜和旋转。其他效果是装饰性的,例如播放器的电视音量升高和降低,以及指示存储卡已损坏的错误消息。然后屏幕会消失,玩家会受到震动,回到理智效果发生时的位置,不知道接下来会发生什么。
《永恒的黑暗》是最好的 GameClube 独占游戏之一,标题中没有“塞尔达”、“马里奥”或“银河战士”。理智效果新颖,故事引人入胜,宇宙恐怖令人恐惧。——大卫·克拉多克
口袋妖怪斗兽场
Pokémon Colosseum 于 2004 年在北美推出,是有史以来第一款 3D Pokémon RPG,直到近十年后,我们才得到了 3D 主系列游戏《X and Y》。因此,Colosseum 很早就为游戏设定了极高的标准。神奇宝贝系列可以实现。像以 3D 方式完全动画地展示 Pokémon 动作这样的简单功能,为主要系列的粉丝带来了一股新鲜空气。 Pokémon Colosseum 的另一个很棒的功能是,玩家可以将他们的 Pokémon 从 Gameboy 游戏转移到 Colosseum 游戏中,并在大屏幕上以 3D 方式与朋友战斗。
主要系列游戏已进入第三代,《神奇宝贝斗兽场》恰逢其时,颠覆了人们日益熟悉的模式。你没有扮演一个乐观的 10 岁孩子,而是扮演韦斯,一个年纪更大、知识更丰富的教练。 Pokémon Colosseum 的另一个很棒的功能是,玩家可以将他们的 Pokémon 从 Gameboy 游戏转移到 Colosseum 游戏中,并在大屏幕上以 3D 方式与朋友战斗。让这款游戏在“GameCube Classic”上复活,将是回顾这款游戏的好方法,它影响了任天堂最伟大的系列之一的未来几代。——多诺万·厄斯金
银河战士 Prime
任天堂的死忠们多年来一直呼吁制作《超级银河战士》的续集,但由于该系列未能在任天堂 64 上亮相,他们感到沮丧。2000 年中期,任天堂聘请位于德克萨斯州的 Retro Studios 将《银河战士》带到了 GameCube。与横向卷轴前作不同,Retro 的新《银河战士》将是第一人称游戏,并且在发布后遭到了粉丝的强烈反对。这些批评是没有根据的,因为工作室可以说是整个库中最好的 GameCube 游戏。从各个方面来看,《银河战士 Prime》都是一流的体验,毫不费力地将第一人称战斗和探索与第三人称变形球序列结合起来。 《银河战士 Prime》是同代人的视觉奇迹,毫无疑问是 GameCube 系列中最耀眼的明星。——克里斯·贾拉德
F-零GX
赛车系列的速度如此之快,以至于刺猬索尼克看起来就像站着不动一样,F-Zero 可以说是 GameCube 的 F-Zero GX 中最伟大的作品。 GX 在几个方面与竞争对手马里奥赛车《Double Dash》不同。高速与具有挑战性的赛道相结合,考验玩家的注意力和反应能力。游戏以每秒 60 帧的流畅速度运行,从不卡顿,将 F-Zero 的标志性速度提炼到最纯粹的形式。故事模式的引入充实了其单人游戏产品,并考虑到本地多人游戏,使该包变得近乎完美。——大卫·克拉多克
塞尔达传说:风之杖
当任天堂分享了一段显示林克和加农多夫在一座古老寺庙中战斗的早期概念视频时,粉丝们很高兴看到《塞尔达传说:时之笛》的后续作品即将推出。这就解释了为什么很多人在下次看到林克即将到来的冒险看起来非常不同时感到被背叛了。林克已经成为一个卡通人物,探索迪士尼艺术家可能绘制的世界。他不再像他们记忆中那个魁梧的战士,这导致许多玩家忽视了《塞尔达传说:风之杖》,当它终于带着小船、大海和更大的冒险到来时。然而,那些给这款游戏一次机会的人发现了迄今为止海拉尔最雄心勃勃的郊游之一……即使它的最后时刻确实有点拖沓。——杰森·文特尔
马里奥赛车双重冲刺!!
继《马里奥赛车 64》取得巨大成功之后,这是一项令人恐惧的任务,但任天堂的 EAD 团队成功地完成了该项目。 Double Dash 在该系列中引入了双人卡丁车,让两名玩家乘坐一辆卡丁车,一名玩家驾驶,另一名玩家处理物品。它在各方面都比其前辈更大、更好,甚至支持罕见的 Gamecube 宽带适配器,允许最多 8 个 GameCube 通过 LAN 一起玩。一流的战斗模式可以缓解比赛中的压力,在比赛的前 99% 中,你的对手总是在你明显智胜他们之后,用蓝色炮弹把你搞砸。他们永远不会停止用蓝色贝壳攻击你。曾经。——克里斯·贾拉德
超级马里奥阳光
任天堂本来可以谨慎行事,设计《阳光马里奥》并设计《超级马里奥 64》的直接续作。相反,他们敢于与众不同,敢于创新。在《阳光马里奥》中,玩家可以在各种阳光明媚的海滨景色中奔跑跳跃,使用新的 FLUDD 大炮清除小鲍泽留下的污垢和涂鸦。FLUDD 大炮通过适配器开辟了新的平台可能性,让玩家可以漂浮、爆炸和移动。掠过水面。隐藏的挑战关卡让马里奥失去了 FLUDD,并迫使玩家穿越平台障碍。虽然这些挑战是迄今为止马里奥游戏中最困难的平台挑战(如果不是有史以来),但它们也是最聪明的挑战,对想要测试自己的奔跑和跳跃能力的玩家很有吸引力。
《超级马里奥阳光》因敢于玩弄传统而受到游戏界一些人的批评。事后看来,它是最独特的马里奥游戏之一,将基本的平台技能与明亮多彩的新世界联系在一起。——大卫·克拉多克
皮克敏
了解即时战略游戏的深度。将其切成两半,然后将其与经典模拟游戏深度的一半结合起来。设计师宫本茂将这两部分结合在一起,形成了《皮克敏》,这是 GameCube 上出现的最独特的游戏之一。该游戏在发布后不久就发布了,为玩家呈现了一个色彩缤纷、青翠欲滴的世界,值得探索。然后,它给了这些玩家有限的时间,在各种被称为“皮克敏”的生物的帮助下重新组装一艘船,这样矮胖的探险家奥利马尔就可以在其他星球上寻找新的冒险。这一切都很愚蠢,但大多数情况下效果都很好,这证明任天堂仍然知道如何在发挥创意时创造魔法。——杰森·文特尔
生化危机“重制版”
在《生化危机》系列中,甚至可以说在整个游戏类型中,没有任何游戏比 Capcom 2002 年对 1996 年原作的“重制版”更能熟练、更恐怖地唤起生存恐怖的精神。三上真司推平了斯宾塞庄园,并用逼真的图形重建了它,这些图形渗透着恐惧,从照亮笼罩在阴影中的房间的闪电到靠在窗户上的僵尸,月光在相邻的墙壁上描绘出它们的轮廓。新的敌人,如猩红头颅和丽莎,会让你的双手出汗,拇指因对控制器模拟摇杆的恐惧而瘫痪。
《REmake》充满了无数的游戏层次和大气的图形,仍然保留着,仍然戴着生存恐怖的腐烂皇冠。——大卫·克拉多克