《漫威 vs 卡普空:无限》回顾:进入“石器”时代

Marvel 和 Capcom 跨越各自的宇宙已经有很多年了,但距离他们的竞争以 2v2 双打的形式结束已经更久了。该系列在过去的几次迭代中都是三人团队合作,但《漫威 vs. 卡普空:无限》感觉像是一种复古。

虽然《漫威 vs. 卡普空:无限》有可能成为一款让人不舒服的复古游戏,但卡普空在为新手提供有价值的工具方面做得很好,同时也为经验丰富的老手提供了充足的体验。这是一款令人愉快的格斗游戏,尽管演示还有一些不足之处。

世界碰撞

首先要注意的是,对于《无限》的角色数量,很难克服最初的失望感。从《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》的 48 个角色到《Infinite》的 30 个可玩角色,无疑感觉像是倒退了一步。但在可用的角色中,它是 UMvC3 中的新面孔和熟悉面孔的完美结合。最重要的是,回归的角色感觉焕然一新,零和莫瑞甘不再感觉疯狂被压倒,而像复仇女神T型这样的低级别角色则感觉他们拥有足够的新工具,让他们获得了新的生命。

一旦比赛开始,《Infinite》几乎立刻就变得对新手友好了。该游戏扩展了交叉系列旧的“简单”超级连击系统,还提供了简单的自动连击和自动跳跃,以实现更轻松的空中连击。结合直观的任务模式教程,您可以轻松学习游戏系统并开始感觉自己像个专家。如果这听起来像是实习医生可以与专家和专业人士在一个更公平的竞争环境中,但事实并非完全如此。格斗游戏老手仍然可以更好地掌握基础知识,并可以利用新手友好的协助轻松派遣在线战士。这已经在网上得到了证明,因为我发现自己受到了多名职业选手和比我更好的格斗游戏玩家的猛烈抨击。那些希望在没有这些助攻帮助的情况下在主场对阵的人可以通过关闭这些助攻来实现这一目标,从而使比赛变得更加公平。

《无限》的另一个主要新方面是引入了漫威的六颗无限宝石。充满能量的《Infinity Surge》感觉就像是对旧的 X-Factor 机制的更具互动性的诠释,每块石头都提供了不同的方式来逆转或赢得胜利。例如,心灵宝石因其能够快速为我的超级组合计量表充电而成为我的常规轮换。然而,我遇到的不同玩家都找到了利用每种宝石的创造性方法,从而产生了一些有趣的对局。更令人遗憾的是,3v3 已被放弃,取而代之的是 2v2 对决,但我仍在体验疯狂的连击和基于团队合作的攻击,正是这些让漫威系列迄今为止如此火爆。无限宝石无疑为经典配方增添了一些有趣的变化。

穿越溪流

我希望我能说这种乐趣延伸到了看起来很有前途的故事模式中,但《无限》的提供感觉平淡无奇,尤其是随着叙述的继续。在这个故事中,复仇者联盟的反派奥创和洛克人 X 的对手西格玛因共同渴望结束所有生物生命而结下不解之缘。他们捡起现实宝石和太空宝石,并用它们将漫威和卡普空宇宙融合在一起,创造了一个世界,其中世界上的英雄(和一些恶棍)是唯一剩下的有机生命。

该设置提供了一些有趣的故事设置或曲折的潜力,但《无限》的故事模式纯粹是按数字计算的,很少有战斗提供任何有趣的多样性。他们中的许多人都会看到团队与多架无人机或腐败的阿斯加德人作战,一段时间后这些阿斯加德人就会开始衰弱。最终的boss至少是一次更有趣的遭遇,但到那时,故事就会失去它的受欢迎程度。一些糟糕的对话和尴尬的表达使情况变得更糟。许多配音演员都尽了最大努力,但奥创在故事的开头几分钟就做到了这一点。大部分内容都是陈词滥调,夹杂着乏味的玩笑和幽默,但大多没有达到其目的。频繁的加载也没有帮助。

街机模式下的情况并没有好多少,这里感觉比以往任何时候都更容易被打电话。诚然,要让直接的单人街机模式体验焕然一新是很困难的,但这实际上只是一系列简短的战斗,然后是一场 Boss 战和一个简单的“恭喜”。甚至没有特定于角色的结局。与《无限》的同时代作品相比,甚至与它的大多数前辈相比,这是一个巨大的失望。单人演示感觉很无聊。

好的、坏的和丑陋的

Infinite 的视觉效果比 E3 和 Evo 等活动上的效果有所改善。确实,他们已经不再是原来的样子了,但是现在的样子,还是有些不好看。角色模型有些地方不太对劲,主要是他们的比例。这在故事模式中得到了证明,蜘蛛侠和哈格等角色都拥有肌肉发达的手臂,但躯干却较小,根本不匹配。许多角色的脸看起来也不太对劲,眼神空洞,让人毛骨悚然。

这些角色在游戏过程中的渲染效果稍好一些,但也好不了多少。它会让人分心,这是一种耻辱,因为游戏的舞台和无限宝石效果看起来相当不错。事实上,这些是该系列中我最喜欢的一些舞台设计,提供了炫酷的背景、华丽的细节以及整齐的动画背景角色,例如 MODOK

漫威什么时候上映?

《漫威 vs. 卡普空:无限》有一些值得注意的缺陷,但尽管有很多缺点,它的核心仍然感觉像是一款漫威游戏。虽然它看起来并不总是令人愉快,但玩起来仍然和它的前辈一样有趣。 Capcom 甚至似乎在其网络代码方面付出了额外的努力,因为我在所有在线比赛中都经历了最小的延迟。

虽然单人游戏内容让人感觉很吸引人,但《Infinite》的多人游戏内容足以让人觉得值得。无限宝石的机制也帮助它脱颖而出,有足够的多样性,使它不会感觉像是一个附加的噱头。它当然有它的缺点,但如果卡普空能够保持阵容的增长,《无限》将会有一个良好的、很长的保质期。


本评论基于发行商提供的 PS4 数字下载。 《Marvel vs. Capcom: Infinite》将于 9 月 19 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?