《全面战争》系列经历了许多历史时期,但 Creative Assembly 的战锤主题衍生作品很快成为最畅销的作品之一。续集是否符合其前作?
什么是新的?
随着巨大的成功全面战争:战锤众所周知,当第二个产品发布时,许多 PC 爱好者都感到不安。向 59.99 索取一些新派系似乎是一个不太好的主意。然而,我在这里要告诉你,事实并非如此。这部续集投入了大量的精力和时间,这在很多方面都体现出来。
首先是新的战役,它的任务是争夺拥有巨大魔法属性的漩涡。这将带你踏上一场充满不同程度挑战的巨大冒险。当然,战役并不是《全面战争:战锤 2》的唯一内容。Creative Assembly 引入了四个新的奇幻派别:高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人和斯卡文鼠人。每个种族都有有趣的核心机制、单位,并且以自己的方式感觉独特,拥有不同的战术、优势和劣势。锦上添花的是世界构建细节,例如第一次听到种族谈话。
一种不同类型的即时战略游戏
这是我第二次进入《全面战争》系列。我玩过其他 RTS 游戏,最著名的是暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》系列,说实话,我对历史时期从来没有真正感兴趣过。然而,当《全面战争:战锤》发布后,我立刻就被迷住了,我是桌游和西格玛时代的粉丝。
《全面战争:战锤 2》的伟大之处在于它兼具了两全其美的优点。这是一场漫长的回合制战役,需要注重细节和资源管理,以及 PVP 中出色的实时战斗系统。 《Total War Warhammer 2》中战斗的伟大之处在于速度,它让您有时间享受战斗,并有时间对屏幕上发生的事情做出反应。游戏的重点是军队的组成,了解对手的单位做什么,以及你的定位。我发现这款游戏远没有其他主流 RTS 游戏那么令人生畏,因此入门门槛要低得多。
然而,有很多东西可以满足那些沉迷于微观管理的粉丝。每个单位都有多种统计数据,有些需要持续关注,例如鼠人末日轮,它需要在整个战斗中运行。
适合每个人的东西
《全面战争:战锤 2》提供了如此多的价值。我把时间花在对抗 AI 对手和 PVP 上,学习新的派系。看到精彩的桌面模型栩栩如生是一种很棒的体验,游戏的整体节奏让你可以真正享受美丽的史诗般的战斗,而不必一次管理太多。
尽管有时势不可挡,但该活动还是很棒的。我发现如果我不管理资源,或者在地图上分散得太分散,我很快就会失败。然而,我可以欣赏管理要塞、将其升级为更好的单位以及提前规划的深度。但根据我的经验,除非您喜欢繁琐的资源管理和侦察,否则这种模式可能不适合您。它真的很深,我还没有完全掌握它背后的元。我会集结一支庞大的军队,做得很好,结果却让人工智能把我从棋盘上扫了下来。这就像战役中的滚雪球效应:一旦失去主力,就很难再回来。
我还发现自己在战役中近 90% 的时间都在自动解决战斗,这是一个很好的功能,并不意味着其他玩家不会喜欢深度战役模式。
全面战争
总的来说,这款游戏提供了 RTS 所能提供的最好的东西:深入的战役和大规模的战斗,其中有一些我见过的最好的奇幻单位。您需要一台功能强大的 PC 才能以 1080p60 的分辨率运行它。我目前的配置是 980ti,帧率一直低于 60fps,但游戏的外观和玩法仍然令人惊叹。配音工作非常棒,明确了每个派系的声音,让你真正沉浸在战锤宇宙中。
如果您正在寻找一款没有《星际争霸 II》疯狂速度的深度即时战略游戏,我强烈推荐《全面战争:战锤 2》。
优点
- 史诗级的战斗
- 深度战役
- 具有独特机制的有趣派系