观点:任天堂音乐颂扬的是歌曲,而不是艺术家

电子游戏音乐无疑是唤起怀旧之情的最佳方式。它完全做到了音乐应该做的事情。它激发情感,创造氛围,并帮助塑造记忆。 《超级马里奥兄弟》因其世界主题而被人们所铭记,《大金刚乡村》以水生环境营造出一种氛围,而《耀西岛:超级马里奥世界 2》则通过许多令人难以置信的歌曲带来了一片想象力的土地。任天堂音乐应用程序本周早些时候让所有人感到惊讶,并提醒游戏公众音乐的力量。然而,仍然需要人类的思想、心灵和灵魂来创造出对观众产生如此持久影响的东西,遗憾的是,该应用程序未能给予这些艺术家应有的荣誉。

Nintendo Music 是一款出色的应用程序。歌曲按标题、控制台、系列、角色和精选播放列表分开。有些曲目提供扩展选项,可以让歌曲不间断地播放长达一个小时。与最好的音乐应用程序一样,即使移动设备锁定后它也可以继续播放。每首歌曲都有一个随附的屏幕截图,让任何人都可以了解这首歌的所属位置。这是音乐“营造气氛”的一部分。遗憾的是,当你去搜索作曲家、音乐家或艺术家时,该应用程序却无法提供任何内容。有歌曲名称、游戏起源和任天堂版权,但没有任何信息表明是谁创作了这部精彩的作品。对于花费大量时间完善其工艺的艺术家来说,这是一次失败。

在音乐应用程序上收听浮动岛屿,但这样做是为了让每个人都知道我对没有列出作曲家或表演者的作品感到多么失望pic.twitter.com/FACdoqALPV

— Nider 🌊🌌又名 Ina (@NiderQueen)2024 年 10 月 31 日

正如人们所想象的那样,即使是最狂热的任天堂粉丝也不乏愤怒之情。伊娜“尼德”仓库为今年 Nintendo Switch 版《马里奥大战大金刚》和《F-零 99》制作了配乐,他是对艺术家作品被遗漏感到沮丧的最知名声音之一。粉丝和内容创作者类似的人也加入了合唱,主要是因为任天堂作曲家是视频游戏创作中最重要的贡献者之一。

对于像我这样几乎一生都在关注游戏行业的人来说,音乐艺术家和作曲家就是他们的手艺的代名词。自任天堂娱乐系统问世以来,近藤浩司就一直在创作令人难以置信的配乐,并且毫无疑问地入选了任天堂娱乐系统Shacknews 名人堂。虽然《大金刚国度》被宣传为超级任天堂的图形飞跃,但大卫·怀斯的配乐帮助将 DK 的丛林带入了生活。如果没有增田顺一的音乐,《口袋妖怪》就不会成为今天的样子。最近,超级马里奥玩家和配音演员凯特·希金斯通过《超级马里奥奥德赛》中的《Jump Up, Super Star》让马里奥的世界变得前所未有的活跃。对于关注这些艺术家的人来说,点击任天堂音乐应用程序中任何歌曲的“曲目信息”却找不到创作者信息是令人沮丧的。

全世界的封面艺术家都受到这些作曲家的启发。如今,游戏界出现了一代新作曲家,他们将这些艺术家视为灵感来源,正是这些艺术家让他们首先想要进入这个行业。有更多的人不知道这些艺术家是谁,但任天堂音乐提供了一个机会来教导他们并向他们的辛勤工作为数百万粉丝带来的成果表示感谢。如果有人不知道近藤或怀斯是谁,这是一个向他们展示、教导他们并让他们对自己的工作感兴趣的机会。

关于此应用程序中缺少作曲家学分。
作为一家日本公司的全职员工,我也许能够对此有所了解。
尽管我是一名设计师,但我想其他创意角色也是如此。
不被认可是这里的常态……🧵https://t.co/Q5VsneFdEd

— 开发 (@KaihatsuYT)2024 年 10 月 31 日

这一切完全有可能不是出于恶意或疏忽。开发是一家YouTube 内容创建者总部设在日本。他将艺术家荣誉的缺乏视为一种文化问题。根据他与一家日本公司合作的个人经验,这意味着在制作人员名单之外不会给予任何荣誉。部分原因是艺术家的某种神秘感,部分原因是日本的商业惯例将个人作品视为雇主的财产。

这有可能引发一场更大的争论,一场涉及艺术家版税的争论,而这稍微超出了我的专业领域。然而,对于大多数这些艺术家以及那些因缺乏认可而感到不安的人来说,这与金钱无关。这是为了向那些通过他们的作品对许多人产生深远影响的艺术家们献上他们的鲜花。这是关于告诉新听众他们的名字,也许如果他们决定自己进入音乐领域,他们可以引用那些艺术家作为让他们想要这样做的人。


来源:任天堂

任天堂经常陷入文化泡沫之中。有时,让他们这样做是有好处的奇怪的东西这很不寻常。有时,这会导致任天堂的律师在电子竞技等领域落后于时代。这属于后一类。无论日本的文化如何,该公司也在北美和欧洲发布了 Nintendo Music,并且它知道这些地区的情况通常有所不同。如果日本任天堂想要保持艺术家的神秘感,那是该公司的特权,但希望美国任天堂和欧洲任天堂能够取得突破,让这些艺术家至少能在作品上留下自己的名字他们花了数周、数月甚至数年的时间来打造完美的作品。无论谁创作出的音乐已经成为我们最喜​​欢的爱好的代名词,至少都应该得到这么多。


本文仅代表作者个人观点,并不代表 Shacknews 全体员工的观点。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?