索尼希望 VR 领域有更多真正的竞争

安德鲁·豪斯 (Andrew House) 对索尼迄今为止在 VR 领域取得的领先地位并不满意。

索尼似乎满足于拥有不再投资便携式游戏市场,完全专注于主宰我们的客厅。这项工作的一部分是虚拟现实,他们目前主导的市场在销售方面,但该公司对自己轻松的领先地位感到不太满意。尽管索尼占据市场领导者的地位,但索尼首席执行​​官安德鲁·豪斯表示,其他公司需要创造公平的竞争环境。

在与路透社豪斯证实,截至 3 月份的财年,索尼游戏业务的营收将达到 16 亿美元。这些收入的很大一部分涉及 VR 耳机,该耳机最近经历了包含 PlayStation 相机,价格略有下降但 House 认识到,从长远来看,竞争更有利。

“对于这样一个全新的类别,你希望各种平台都表现良好,以创造潮流并吸引观众,”他说。更多的竞争对消费者有利,为他们提供更多选择,并迫使企业在价格和内容上进行竞争,以使他们的个人产品脱颖而出。在大多数情况下,这对企业来说也更好,因为它培育了一个持续时间更长并且在其生命周期内保持盈利的市场。

索尼可能会看到一些竞争微软即将推出的混合现实耳机系列来自宏碁、联想、戴尔、惠普和可能是三星,但我们不知道这些设备是否能够提供接近 PS VR 的体验,HTC Vive,或 Oculus Rift 提供。话虽如此,Vive 和 Rift 很可能是索尼希望和/或预期的竞争对手,它们将通过当前的 VR 耳机迭代或在不久的将来的新设备缩小差距。 PS VR 无法提供 Vive 和 Rift 能够达到的完整体验,但它可以轻松地将其添加到超过 6000 万台 PS4 的安装基础中,从而大大受益。我们都只能等待,看看事情会如何发展。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]