索尼希望在四月中旬之前实现突破 100 万台大关的目标。
根据索尼今天发布的公告(通过边缘)。 PSVR于去年10月推出,已售出 915,000 件截至二月。
根据行业市场研究公司的数据,PlayStation VR 达到了号称的 100 万销量的里程碑,进一步领先于 Oculus Rift 和 HTC Vive超级数据,到 2016 年底分别售出 243,000 辆和 420,000 辆,但与500万台Gear VR三星已售出的设备。
索尼互动娱乐美国公司总裁兼首席执行官 Shawn Layden 对 PSVR 的成功似乎持保留态度。 “它仍然只有一百万台,”他说。作为参考系,索尼已售出超过5000 万台 PlayStation 4 游戏机,使得 PSVR 的采用率看起来相当小。
尽管如此,莱登还是很乐观,他预计由于可用性的提高,到今年年底销量会很高——这是索尼上个假期未能成功的任何产品成功秘诀的关键因素。 “我们将在市场上提供更自由的供应。去年圣诞节前后,我们已经到了在任何地方都很难找到 VR 的地步。所以我们当时取消了一些促销活动,因为我们没有我想推广一个平台,让人们发现他们无法获得它,我不想创造更多不满意的客户。”
如果不是软件匮乏,PSVR 可能会做得更好。 VR耳机推出去年秋天,我们进行了一系列短暂但令人印象深刻的比赛。 Layden引用的数据显示,用户已经购买了525万款PSVR游戏,平均每场游戏时长为25分钟。发布的流很快就变成了涓涓细流,索尼希望尽快纠正这一问题。
“当新游戏机或新平台发布时,发布当天会有很多活动推动,”雷登说。 “然后,在下一个游戏发布之前,不可避免地会有一段间歇期。我认为我们现在就看到了这种情况的发生。远点是其中的主角,我们将在 E3 上讨论其他一些游戏。”
另一个可能导致一些消费者推迟购买 PSVR 的症结在于它的生命周期。今年 11 月,PS4 迎来四周岁生日。在上一代(PS3、Xbox 360 和 Wii)之前,大多数平台都持续了四到五年。雷登和索尼仍在尝试预测一年后 PSVR 的发展,更不用说五年或更长时间了。
“我们仍在努力准确了解人们想要通过这种媒介做什么,”雷登说。 “很难对此做出预测。人们会希望它更小、更轻、无线——这些都是我们从传统迭代过程中看到的东西。但我不认为能够告诉你 VR 是什么看起来会像 2018 年或 2019 年。我们将在前进的过程中一起找出答案。”
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。