由于该工作室的《星球大战》游戏的命运存在不确定性,EA 正在“与艾米 [Hennig] 讨论她的下一款游戏”。
一个Kotaku 提交的报告透露艺电已关闭本能游戏,出版商的工作室位于加利福尼亚州红木海岸。 Visceral 的前身为 EA Redwood Shores (EARS),是《死亡空间》和《战地:硬派》等游戏的幕后制作者。
Visceral 当前的项目是星球大战游戏由《神秘海域》编剧艾米·亨尼格执导。 EA 执行副总裁帕特里克·索德伦德 (Patrick Söderlund) 在一篇博文中承认,该游戏的设计方向不起作用,将重新调整重点。 “就目前的形式而言,它正在成为一款基于故事的线性冒险游戏,”索德伦德解释。 “在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们想要玩什么和如何玩的反馈,并密切跟踪市场的根本变化。很明显,要提供玩家将需要的体验,想要在未来很长一段时间内回来享受,我们需要调整设计。”
索德伦德接着表示,虽然《星球大战》项目将继续追求“令人惊叹的视觉效果”和《星球大战》经典中的高水平真实性,但游戏将转变为“一种更广泛的体验,允许更多的多样性和玩家代理,充分利用我们的 Frostbite 引擎的功能并重新构想游戏的核心元素,为玩家提供更具深度和广度的星球大战冒险之旅。”
Visceral 的《星球大战》游戏预计将在该公司 2019 财年推出。工作室的关闭打乱了这些计划。 EA 将在未来的未公开日期公布新的发布时间表。
来自 EA 全球开发者网络的开发团队将负责该项目。索德伦德的博客没有提及亨尼格在公司的地位。 Kotaku 联系 EA 寻求评论,并收到一封电子邮件回复,称“我们正在与艾米讨论她的下一步行动。”
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。