《超级马里奥酷跑》未能满足任天堂的期望
尽管下载量已达数亿次,《超级马里奥酷跑》仍未获得“可接受的”利润。
任天堂最新的商业战略之一是将流行的任天堂 IP 传播到移动设备。为此,该公司发布了几款不同的手机游戏,包括火焰之纹章英雄、《超级马里奥酷跑》以及即将发布的《动物之森:口袋营地》下个月。尽管据报道《火焰纹章英雄》正在实现公司的利润目标,超级马里奥酷跑显然已经达不到要求。
根据一份新报告恩杰特任天堂社长君岛达己表示,尽管该游戏的下载量超过 2 亿次,但该公司“尚未达到可以接受的利润点”。这些信息是作为公司季度财务业绩简报的一部分收集的。
与任天堂去年推出的其他手机游戏不同,《超级马里奥酷跑》是唯一一款需要预付费用的游戏:首次免费下载后,游戏第三关之后的所有游戏都需要 10 美元解锁。这与《火焰纹章英雄》中采用的免费定价结构和应用内购买形成鲜明对比,君岛表示这款游戏“有望实现我们的整体业务目标,包括我们的利润目标”。
考虑到目前大量的手机游戏都是免费的,很容易理解为什么明显的前期成本会让游戏不如免费游戏那么受欢迎。尽管任天堂表示,他们的“目标是让[超级马里奥酷跑]成为智能设备上权威的马里奥应用程序”,但强制性的价格门似乎并不是获得移动玩家青睐的方式。难怪任天堂即将推出的手机游戏《动物之森:口袋营地》也将是免费游戏。
当然,这一挫折并没有对这位前水管工最新的任天堂 Switch 游戏《超级马里奥奥德赛》产生任何影响,该游戏成功地三天内售出200万份。