《全面战争:战锤》导演迄今为止的旅程、毁灭预兆 DLC 和未来计划

《全面战争:战锤 3》已经推出几年了,但 Creative Assembly 的开发人员丝毫没有放慢脚步的迹象。这一点可以从最近的《毁灭预兆》DLC 中看出,该 DLC 为游戏带来了三位具有独特机制和游戏玩法的新领主。那么,还需要做什么呢? 《TW:战锤 3》还能容纳多少内容?游戏和 Creative Assembly 的未来是什么?

我们请高级游戏总监理查德·奥尔德里奇来回答这些问题,包括《全面战争:战锤》系列中的角色、单位和背景故事的设计,毁灭预兆 DLC,以及这些游戏的未来会发生什么。


棚屋新闻:当决定在《全面战争:战锤》中为哪个派别设计或关注哪个派系时,团队如何决定要接近和扩展哪些背景故事?是从决定哪个派系需要更多内容开始,还是团队会考虑一个很酷的故事、英雄或团队,然后从那里开始?

阿尔德里奇:当第一次开始玩《全面战争:战锤 I》时,我们知道世界太大了,无法一次性完成。因此,我们选择将其分解为三个较大的块(我们的游戏),然后再将其分解为包含各种 DLC 的较小块。

这使我们能够专注于世界的关键地区以及在那里自然生活和战斗的派系。选择这些派系的内容始终是一项棘手但有趣的任务,而且,如果有的话,只会让我们对我们仍然能够在以后的 DLC 中添加的内容感到更加兴奋。 《战锤》的伟大之处在于,有大量精彩的角色和生物可以从 Games Workshop 的 30 多年的素材中制作出来,而迄今为止我们只触及了其中的一小部分。

在选择我们的产品时,我们确实喜欢遵循一些规则。最重要的是玩家的要求以及他们的需求程度。而且,这些领主各自是什么类型的角色?他们是战士、巫师还是辅助原型?我们的理想是混合各种内容,以提供多样化的游戏玩法和体验。

当然,我们首先关注最具标志性的派系和角色,以确保我们创造的世界和内容感觉正确并支持战锤拥有的丰富传说。其中一些碰巧有一些最好的故事或怪癖,我们可以将游戏玩法附加到其中。我的意思是,谁不喜欢扮演一个疯狂的老鼠科学家,在扮演 Ikit Claw 时可以释放各种顶级机器和武器,或者以 Golgfag 的形式体现一个冷酷的雇佣兵,努力做肮脏的事并利用每一个机会获得丰厚的报酬。

战锤第八版军队书籍在很大程度上是我们工作的基石,通常会找到这些角色和故事,但您会看到我们在需要时深入研究旧条目、补充书籍等,并经常在游戏工作室的帮助和指导下假如。总而言之,挑选和选择我们添加到游戏中的角色非常有趣,而且我们将来还想添加更多内容。

来源:创意组装

棚屋新闻:在以 3D 方式制作以前从未在该媒体中出现过的静态模型时,您面临哪些挑战?您能谈谈将微缩模型及其知识从书本翻译成工作单元的过程吗?

阿尔德里奇:一般来说,我们面临的一些最大的挑战是如何实现角色或生物的移动或声音,因为迄今为止我们创建的许多模型尚未在任何其他媒体中实现。不过,这是一项有趣的挑战,它让我们跳出框框思考,真正挑战自己。

自第一款《战锤》游戏以来,我们就想创造出诸如粉碎者史奎格之类的生物,但当时没有技术支持它们。所以,看到他们现在在游戏中碰撞和粉碎真是太棒了。

同样,多年来我们也遇到了其他有趣的挑战,比如我们可以制作多大的东西,并且它仍然与游戏中的内容保持一致和配合。是的,我正在看着你,恐惧蜥蜴。

或者让一个角色由两个实体代表的技术挑战,例如暮光之城姐妹,她们都需要具有同等的地位并且能够相互交谈。这需要大量的思考和绞尽脑汁才能将系统安装到位,以便他们的对话能够在游戏中整合在一起。

棚屋新闻:您的团队是否能够使用 Games Workshop 的 CAD 模型来帮助您完成单元设计过程?

阿尔德里奇:我们非常幸运,在设计我们计划添加到游戏中的各种角色和生物时,我们收到了所有可用的微缩模型之一。在这个 DLC 中拼凑出巨大的巨型史奎格并看看它与兽人或哥布林相比到底有多大,这非常有趣。

来源:创意组装

棚屋新闻:《全面战争:战锤 3》已于 2022 年推出,在临近 2025 年时,继续为这款游戏制作内容并继续为这个宇宙添加内容有多疯狂?

阿尔德里奇:噢,真是梦想成真了!我和我的团队都是这款桌面游戏的忠实粉丝,因此通过我们的不朽帝国地图来制作这款游戏​​的代表并构建几乎完整的战锤世界代表是一个千载难逢的机会。不过,我们的工作还没有完成,我们期待着为生活带来更多我们喜爱的内容。

棚屋新闻:当您看到当今主流的《战锤》和《战锤 40K》内容数量之多时,您是否会觉得身处这个 IP 不局限于游戏室和朋友聚会的领域感到奇怪?它在哪里出现在成千上万经常享受它并乞求更多的人面前?

阿尔德里奇:我从早期起就是《战锤》的忠实粉丝,因此见证粉丝群体的演变并在其中发挥积极作用以吸引全新一代的粉丝是最好的经历。尽管我是一名开发者,但我首先是一名粉丝,因此目睹新故事和角色的诞生对我来说同样令人兴奋,我期待看到它如何继续发展。

棚屋新闻:《全面战争:战锤 3》的内容制作已经两年多了,团队是否开始思考未来以及如何将《TW:W3》工作中的经验教训应用到下一个重大事件中?还是此时满脑子都是TW:W3?

阿尔德里奇:时间过得真快,但《战锤 3》发布已经快三年了,我们仍然非常注重这种体验。我们可能已经了解了很多源材料,但我们仍然想要涵盖许多令人兴奋和有趣的内容,因此我们将继续进行与您在整个过程中看到的类似的旅程今年我们推出了新的付费和免费内容,并通过我们的专门补丁不断改进游戏。从本系列一开始,我们的目标就是创造最终的战锤体验,这仍然是我们的目标。

来源:创意组装

棚屋新闻:已经完成了三款游戏和大量 DLC,团队对《全面战争:战锤》的愿望清单上还剩下什么吗?团队是否还想探索某个特定的英雄、派系或故事?

阿尔德里奇:我们一直说,从该系列一开始我们的愿望就是成为桌面游戏之外的最终战锤体验,因此愿望清单上仍然有很多玩家和团队的最爱,我们希望将其添加到游戏。今年早些时候,我们甚至谈到了我们希望重新审视粉丝们高度重视的一些派系的愿望,无论是通过我们新的补丁工作还是作为专门的 DLC 来解决这些问题,这仍然是未来的重点。我们不可能做到一切,但我们一定会尽力而为!


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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs