风暴英雄即将推出更多龙枢纽之龙。阿莱克丝塔萨和半藏都将被证明是暴雪 MOBA 中的强大力量,正如我们的证据所证明的那样动手时间和暴雪嘉年华上的两个角色。但 Shacknews 仍然希望了解更多有关游戏最新可玩角色的信息。
这就是为什么 Shacknews 在暴雪嘉年华开幕当天停下来与英雄设计师 Jade Martin 和动画师 Lana Bachynski 进行了交谈。除了讨论阿莱克丝塔萨和半藏将为 Nexus 带来什么之外,我们还讨论了《风暴英雄》将会带来什么,包括新的游戏更新以及老玩家和新玩家在未来几个月可以期待看到的内容。
Shacknews:团队是如何决定让阿莱克丝塔萨和半藏同时发布公告的?
杰德·马丁,英雄设计师:这是一个复杂的问题,但我们会查看我们的英雄名单,看看我们希望将哪些人带入《英雄》以及我们希望填补哪些角色。因此,领导者往往会聚在一起讨论潜在的英雄,并找到我们正在寻找的东西。阿莱克斯塔萨是一个热门角色,因为她是粉丝的最爱,而且她有能力变成一条龙,我们一直在寻找这个英雄可以做到的独特之处。所以这就是我们决定选择她的原因,她有独特的轮廓,她可以变成一条龙,她非常具有标志性。
当我们想要跟进时,我们知道我们想要一名刺客。我们正在寻找对阿莱克丝塔萨这个角色的支持。当我们有了半藏时,我们觉得做这个双龙会很有趣......几乎是一个很酷的双龙同时公告。半藏是另一个深受粉丝喜爱的人。那里有很多半藏主力,所以我们期待着把他带到时空枢纽。
Shacknews:团队是如何进行 Alex 的设计的?你是如何决定用她的人类形态作为角色,用她的龙形态作为特征的?
马丁:Matt Villers [风暴英雄游戏设计师] 是 Alexstrasza 的首席设计师,我认为我们的目标是我们最希望她以人类形态出现。那时她会痊愈,那时她会和她的团队在一起,但我们想让龙后成为一个标志性的时刻。所以当她谈到这一点时,你知道你真的必须尊重她。那是她最危险的时刻,她将能够比她在基本状态下更好地支持她的团队。其中一部分也是因为龙的巨大。我确信拉娜可以就此多谈一点。龙非常巨大,所以在我们的游戏中,让龙主要出现在战场上是行不通的。这太麻烦了,而且她会覆盖太多战场,所以我们希望能够选择她何时进入该模式,这就是我们分开这两种形式的原因。
Shacknews:与《魔兽世界》和《炉石传说》等其他游戏中的外观不同,你对 Alex 的设计有何看法?
拉娜·巴钦斯基,动画师:我们在《风暴英雄》中必须考虑的主要事情之一是我们独特的摄像机视角。我们是自上而下的等距视图,距顶部 3/4 角。你能看到什么?你必须稍微调整比例才能形成独特的轮廓。接近动画,就像杰德所说,她很大。她在银幕上有几英寸宽,身材魁梧,是一股不可忽视的力量。这是一个美妙的、标志性的时刻,但在动画方面非常具有挑战性。
所以他们实际上开发了新的转向技术,以确保当你在空间中导航时,她是下列的你。当你转身时,她并不像我们的许多英雄那样立即转身。 《英雄》的重点在于游戏玩法和响应能力。她是龙,她必须感觉大的。她不可能一下子就变成180度。所以她转过身,你可以感觉到那条龙的身体和重量,所以她感觉和她演奏的一样强大。
Shacknews:《守望先锋》中半藏的能力与时空枢纽的关系有多密切?
马丁: 真的很接近,说实话。每当我们希望将英雄从《守望先锋》转移到《时空枢纽》时,我们都会了解到这两款游戏都有粉丝。我们希望他们感觉自己正在扮演那个角色,但是是在时空枢纽上。我们知道我们可以采取一些自由措施。
他的(Q)是风暴弓,他可以像在《守望先锋》中一样给它充电。他可以沿直线引导它,并无限期地引导它,直到最大距离,然后他可以将其释放,三秒后他可以再次施放它。
他的(W)是散箭,我想大家都很熟悉。他可以发射一支箭,当它击中地形时,它会分裂成另外五支箭。一个真正优秀的半藏会观察敌人的位置并选择他们要射击的位置,尝试获得霰弹枪效果并获得一些疯狂的爆发伤害。所以你要不断地和他一起观察地形。我们实际上为半藏引入的一项技术是能够在他接近地形边界时显示地形边界。这对于他的散布箭来说很酷,因为我们实际上向您展示了银行射击,因此您将了解散布箭将在该地形上发生的位置。它还非常适合他的特质,即自然敏捷,这使他能够跳过地形。因此,为了给他机动性,允许他开店并远离人群,并在安全距离外戳戳。
他的(E)是音速箭,在《守望先锋》中它可以揭示每个人并让你看穿墙壁。在我们的游戏中,我们没有 X 射线视觉,但我们可以揭示一个区域,因此您向目标位置射击,它会揭示一个大区域。它与暴风弓配合得非常好,因为他的射程实际上比他的视野范围还要长。因此,通过发射音速箭,它会揭示出一个更远的区域,您实际上可以从那里开始将人们戳下来。所以它会给你一种知道敌人在哪里的欺骗感。
Shacknews:所以它的工作原理类似于麦迪文的乌鸦,你可以在其中暴露大片区域?
马丁: 确切地!有趣的事情之一是,我喜欢在内部称之为“靶心效应”。如果你发射音速箭并且它落在英雄身上,它会跟随他们。这很难做到,因为这是一个缓慢移动的技能射击,但当你这样做时,你会受到一些伤害,它会跟随他们,你对自己感觉非常好。
然后是他的英雄能力。 Dragonstrike 与《守望先锋》中的英雄模式相同。你射出一支箭,两条双生龙出来,对中心造成更多伤害。我们也确实可以采取一些自由,对于他的第二个英雄,这是我们必须做的事情之一,这是《风暴英雄与龙之箭》所独有的。这是一种全局能力,他可以射击它,它会穿过地图并影响第一个被击中的敌方英雄,使他们和任何陷入爆炸的人晕眩。
巴钦斯基:击中它们的距离越远,造成的伤害就越大,眩晕时间也就越长。
Shacknews:那么可以从地图的另一边进行攻击吗?
马丁: 是的!绝对地!因此,如果我死了,复活了,但我的团队仍在推进,我可以向下路发送一支箭,帮助他们击杀。
巴钦斯基: 这最终的远程刺客!
Shacknews:风暴英雄明年将获得一些重大的游戏更新。您能描述一下针对休闲玩家和新手的一些变化吗?
巴钦斯基:我最兴奋的事情之一就是基于表演的匹配。我认为这对所有人都有好处。基本上,他们从所有不同的英雄那里收集了很多很多的统计数据,并且根据游戏风格,他们意识到某些数据对于每个英雄来说更为重要。因此,如果你有伊利丹,他会造成大量伤害,占领雇佣兵营地,不会经常死亡,并且在分析你的表现时,还有一些其他统计数据会更重要。因此,他们不会只是说“你赢了或输了”,而是说“好吧,你在那场比赛中表现得非常好”,所以即使你输了,它也能为你找到更好的比赛。因此,快速匹配中的人们更有可能找到有类似经历的人。
Shacknews:在更新页面您已经由职业玩家和主要社区成员进行了这些更改。我对他们对这些变化的反馈很感兴趣,尤其是秘密返工。反馈主要是积极的还是有人担心变化太大?
马丁:潜行对于新玩家来说确实会让人感到压抑。如果您没有玩过 MOBA,那么您不知道该寻找什么。然后,让一个你几乎看不到的闪闪发光的刺客出来,弹出你,然后杀死你,对抗并不是很有趣。所以我们正在努力解决这个问题,其中之一就是隐形机制。
就职业场景和社区而言,当我们将他们引入时,他们实际上对此感到非常兴奋。他们认为这很酷,因为我们不仅改变了隐身,我们还更新了那些隐身英雄,为他们的基础套件添加更多力量。因为隐身功能非常强大,所以我们必须投入大量精力来证明它们可以隐身,这使得他们的基础装备比其他英雄稍弱一些。因此,这让我们能够做的是,将一些隐秘的东西放回他们的基础套件中,并使他们在电子竞技比赛中更加可行。
我可以给你举一个瓦莉拉的例子。所以瓦莉拉严重依赖隐身,也许比我们其他任何隐身英雄都更依赖,因为她拥有她使用的隐身能力。通过这个隐身更新,虽然人们可能可以通过着色器更好地看到她,但你必须真正注意,因为一旦她接近范围内,她实际上会在她施放技能时瞬移到你身边来自隐身。所以她所有的能力实际上都会让她紧挨着他们。因此,虽然她可能失去了真正伏击和偷袭某人的能力,但如果她小心定位,她仍然应该能够进入这些位置并跳到某人身上,而以前,她可能无法做到这一点。 。
巴钦斯基:目标是将隐藏的力量拉出并转化为英雄的战略力量。
马丁:因为目前来说,隐身是一个考验眼睛的事情。如果你没有通过视力测试,你就会失败,而且感觉会很糟糕。所以我们只是想解决这个问题,重新调整并平衡力量。
Shacknews:最后我想问一下关于战场的问题。该团队在 2017 年为战场提出了一些独特的想法。2018 年为战场提出了哪些潜在的想法?
马丁: 我们一直在迭代。我们刚刚发布了 Volskaya Foundry,它为您提供了一个活动,如果您赢得活动,您就可以捕获一个机甲,并且可以驾驶和射击它。这是一辆两人载具,非常独特的地图机制。所以我们一直在探索。我很乐意向您提供我们正在探索的所有想法,但我们最好保密。因为老实说,事情总是在变化。我们可能喜欢今天正在内部测试的某些东西,但下周,情况可能会完全改变。我们的游戏中总是有一些东西在不断发展,所以我们永远不会决定一件事,直到它真正发布为止。尽管我很想了解更多细节,但我真的不能。
阿莱克丝塔萨和半藏很快就会加入风暴英雄 PTR。 2018 年游戏更新也将很快发布 PTR,但与较短的角色测试期不同,这些变化会在 PTR 中保留数周,因为暴雪会收集玩家反馈并进行相应调整。