《星球大战:前线 2》评论:黑暗面笼罩一切

《星球大战:前线》EA 看起来很漂亮,但一旦玩家通过了 Frostbite 引擎,这款游戏就被指责为浅薄且缺乏任何竞技性游戏玩法。 DICE 听到了粉丝的强烈抗议,并努力在《星球大战:前线 2》的各个方面进行改进,但结果却好坏参半。

“训练自己放弃一切你害怕失去的东西。”

战役是《星球大战:前线 2》中最有趣的部分之一。DICE 添加了一个很棒的故事模式,据我所知,这是经典模式。您将通过“地狱小队”的视角来玩游戏,这是一小群为帝国工作的精英士兵:德尔·米科、吉迪恩·哈斯克和主角艾登·维西奥。

我在竞选活动中遇到的一个问题是缺乏有关艾登的背景信息。由于缺乏任何背景故事,我发现很难关心她。你只知道她忠于帝国,而她的父亲是一位高级海军上将。游戏开发商的营销和采访中多次表示,《前线2》的故事是从帝国的角度讲述的。当你目睹第二颗死星的毁灭和绝地归来期间的一些小事件时,这种说法似乎被严重夸大了。

尽管艾登和哈斯克没有任何背景故事、历史或有趣的人物,但德尔米科的角色通过任务中与某些关键角色的互动以及 NPC 之间的聊天进行了更多的探索。在一次任务中,你会发现他最初加入帝国的原因,而艾登却没有任何东西可供我们合作。尽管艾登在所有营销材料中都受到关注,但人们不禁认为德尔应该是这场活动的主角。

这个故事并不坏,它就在那里。在某些任务中扮演标志性角色(例如卢克、汉或莱娅)探索行星和地点很有趣。该战役还教玩家如何在在线模式中扮演这些英雄。大多数任务都会让你以典型的星球大战风格克服困难并取得成功,这仍然很有趣。这不是一个仓促的战役模式,但开发者的目标似乎是引导玩家转向在线模式,这将决定游戏的寿命。

“阴暗面笼罩了一切。未来是不可能看到的。”

在线多人游戏无疑是《星球大战:前线 2》的核心。该游戏提供了多种模式:街机、打击、爆炸、银河征服、英雄与恶棍以及星际战斗机突击。街机是最无趣的。这是一种合作模式,您和朋友可以消灭一波又一波的人工智能敌人,并尝试打破您的分数并提高您的排名。紧急情况下还可以,但其他模式提供更多选择。突击是一种八对八的模式,就像星球大战主题的“寻找和毁灭”模式一样。 Blast 是游戏经典的团队死亡竞赛模式,让玩家在较小的地图上相互对抗。 《英雄与反派》是一种 4v4 模式,感觉很像《守望先锋》,团队中的玩家扮演尤达和卢克等令人难以置信的强力英雄,或者反派凯洛·伦和达斯·摩尔。 《星际战斗机突击》是基于目标的太空战斗,最后是《银河突击》,这是你将花费大部分时间的地方。正是这种模式体现了《星球大战:前线 2》的最佳特色。基于目标的大地图允许 20v20 战斗,陆地和空中车辆以及人工智能士兵让每张地图感觉就像一个真正的战区。

在所有在线模式中,玩家可以通过杀死敌方玩家、占领或捍卫目标等方式获得积分。玩家可以使用这些点来召唤和控制英雄/恶棍或精英星际战斗机/士兵。这是一个很好的系统,不仅奖励玩家高击杀/死亡比率,而且奖励实际实现的目标。游戏中有四种士兵:重型、突击、军官和专家。每个人的扮演方式都不同,并且在战斗中发挥着关键作用。在星际战斗机方面,有三类车辆:战斗机、轰炸机和拦截机。每种模式都会根据您在比赛中获得的积分提供特殊英雄和精英士兵/战舰,从而进一步开放游戏风格。第一款游戏中随机生成的船舶代币已经消失。现在你必须获得积分才能召唤 X 翼或领带战斗机参加比赛,这非常平衡。

该游戏贯穿星球大战宇宙的三个时间线,尽管所有时间线的课程都是相同的,但看到每个三部曲得到应有的回报仍然很有趣。在线多人游戏绝对是一场爆炸。这不仅仅是《星球大战》与 DICE 的《战地》游戏玩法,它给人的感觉也足够与众不同,足以成为自己的东西。策略和团队合作在获得胜利中发挥着重要作用,对于那些不喜欢快节奏的《使命召唤》风格游戏的人来说,节奏感觉非常完美。

宇宙飞船的游戏玩法感觉不同,主要是因为它是一个单独的团队开发的,感觉它可能是一个单独的游戏。斗狗和基于目标的太空战斗绝对是一种刺激的游戏。 《星球大战:前线 2》让您可以按照自己喜欢的方式进行游戏,并且每个人都可以选择自己喜欢的游戏。这些职业都会获得星卡,这使得当前的能力更加强大,或者完全改变它们。每个战士/士兵/英雄都可以配备三张星卡,并且有数百张星卡可供尝试。不幸的是,随着获得星卡的进展,游戏显示出了它的黑暗面。

“恐惧是通往黑暗面的道路。”

我在《中土世界:战争之影》的评论中没有提到战利品箱,主要是因为它们完全没有影响我的游戏体验,因为它们是 100% 可选的。对于《星球大战:前线 2》来说,情况恰恰相反。战利品箱是钥匙 参与在线模式,您需要他们是无法回避的。为你的职业/英雄/飞船解锁星卡的唯一方法是购买战利品箱,这很浪费时间。

您可以通过打开板条箱并获得幸运来获得卡片,或者通过制作零件来制作卡片。然而,获得制作零件的唯一方法是通过战利品箱,而 DICE 对它们却很吝啬。我打开了大约 10 个战利品箱,只收到了 10 个制作零件。战利品箱本身要花费 4,000 共和国积分,而我在一场比赛结束时平均会获得 200-400 积分,这让我的苦差事变得令人震惊。

战利品箱永远不应该成为核心游戏机制的一部分。如果它们是核心游戏玩法的一部分,则需要以正常的比例作为奖励发放,而《星球大战:前线 2》则没有这样做。拥有更好星卡的玩家能力更强,拥有较大优势。

人们购买《星球大战》游戏是为了扮演他们最喜欢的角色,而《星球大战:前线 2》为这种乐趣设置了巨大的障碍。楚巴卡、莱娅、卢克甚至维德等被锁定的英雄需要超过 40,000 积分*才能解锁。考虑到我每场多人比赛都能获得 200-400 的积分,这种程度的磨练是不可接受的。

“很难看到。永远在行动才是未来。”

《星球大战:前线 II》是一款相当不错的游戏,如果你是《星球大战》的粉丝,那么无论别人怎么说,你都会得到它。我只是庆幸的是,这款游戏比第一次尝试有所改进,并且无论是单独玩还是与朋友在线玩都非常有趣。战利品箱大大降低了它的价值,很遗憾 EA 强迫你把它们作为核心游戏的一部分,但游戏看起来很华丽,玩起来也很有趣。

即使你不是《星球大战》的粉丝,《前线 2》仍然是一款不错的游戏。只是请不要把现实生活中的钱花在 EA 的战利品箱上。尤达关于购买战利品箱的建议“绝地武士必须有最深的承诺、最严肃的思想。这个我看了好久了。他一生都把目光移向别处……展望未来,展望地平线。他根本不关心自己在哪里。唔?他在做什么。哼。冒险。呵呵。激动。呵呵。绝地武士并不渴望这些东西。”


*EA 已宣布他们将《前线 2》英雄解锁成本削减 75%在遭到粉丝投诉后。

本评论基于 PS4 版本。游戏密钥由发行商提供。 《星球大战:前线 2》将于 11 月 17 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发售,售价 59.99 美元。