Dice 的执行制作人发布了一份声明,详细介绍了多人游戏的一些重大变化,似乎评论家和玩家的声音都被清楚地听到了。
在收到玩家的投诉以及大量评论和文章批评《星球大战:前线 2》多人游戏中令人憎恶的进程后,EA 宣布他们将把可解锁英雄的成本降低 75%。
你继续说,我们会继续听。
— EAStarWars (@EAStarWars)2017 年 11 月 13 日
今天,我们大幅降低了英雄解锁的成本#星球大战前线II。了解更多:https://t.co/H6m6ywGMAh pic.twitter.com/fJoJqWDRmo
上面的推文链接到一篇博客文章,该文章宣称 DICE 开发的《星球大战前线 2》“变化将是持续的”。这是该公司第二次不得不回应投诉,因为他们最初被迫回应是因为测试期间提出的批评。 Dice 执行制片人 John Wasilczyk 的完整声明如下:
“自项目启动以来,倾听粉丝的意见对于确保星球大战™《Battlefront™ II》对你们所有人来说都是最好的体验。我们已经通过封闭的 Alpha 版、上个月的 Beta 版以及我们的 Play First Trial 做到了这一点。随着游戏本周在全球发布,我们将继续根据您的反馈进行调整。倾听并为您提供演奏方式的选择永远是我们的原则星球大战前线II.我们希望确保游戏在今天和未来几年都是平衡且有趣的。
让游戏变得精彩来自于定期的调整。举个例子,今天我们根据 Play First 试验期间所看到的情况进行重大更改。关于解锁我们的一些英雄(尤其是卢克·天行者和达斯·维德)所需的游戏内积分(和时间)的数量有很多讨论。解锁英雄是游戏中的一项伟大成就,我们希望玩家能够从中获得乐趣。我们使用测试版中的数据来帮助设定这些水平,但很明显需要进行更多更改。
因此,我们将解锁顶级英雄所需的积分数量减少了 75%。卢克·天行者和达斯·维达现在只需 15,000 个积分即可购买;帕尔帕廷皇帝、丘巴卡和莱娅·奥加纳获得 10,000 个积分;和 Iden 5,000 积分。根据我们在试用中看到的情况,这一金额将使赢得这些英雄成为一项成就,但所有玩家都可以获得这一成就。
这是一个很大的改变,而且我们可以很快做出改变。它将在今天上线,并会加载到游戏中。
我们还一直在倾听您对游戏中功能的喜爱程度(星际战斗机突击、40 人 MP 战斗、达斯摩尔光剑投掷等)以及您不喜欢的功能。我们知道一些最热情的粉丝,包括我们 Reddit 子版块中的粉丝,已经表达了他们的意见,我们听到了你们的声音。我们正在对解锁英雄的信用级别进行更改,并且随着时间的推移,我们将不断进行更改以改善游戏体验。我们欢迎对话。
事实上,本周三我们希望您能与我们团队的一些主要负责人一起参加 Reddit AMA。请继续关注我们的社交频道,了解有关 AMA 的更多信息,并关注我们的博客,了解我们在游戏中看到、听到和调整的内容的持续更新。
对于那些已经玩过的人,谢谢。对于那些期待玩游戏的人来说星球大战™你一直在等待的游戏,也谢谢你。该团队完全致力于倾听社区的意见,不断调整游戏,并提供更多精彩的内容星球大战未来几个月和几年的实时服务更新内容。还会有更多。”
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。