口袋妖怪究极日月评论:阳光普照的海岸和月光下的小路

口袋妖怪究极日月评论:阳光普照的海岸和月光下的小路

在新更新的 3DS 游戏《精灵宝可梦 究极日月》中再次重游阿罗拉岛的岛屿地区。

《精灵宝可梦 究极之日》和《精灵宝可梦 究极之月》已经降临到玩家身上,为 3DS 用户在去年 11 月发售最初的《太阳》和《月亮》游戏时首次体验到的阿罗拉地区的所有动作提供了全新的视角。虽然一年的时间并不算长,但《究极之日》和《究极之月》承诺对情节、功能和可用生物进行一些具体的改变,这不仅使它们对于那些玩过并喜欢原作的人来说是一个有趣的购买标题,而且对于那些还没有参与太阳和月亮行动的人来说也是一个特别有吸引力的选择。

作为一个错过了《口袋妖怪》最早发布的最初热潮的人,在评论《究极之日》时,我处于一个独特的位置——虽然我非常熟悉整个游戏玩法,但我对《口袋妖怪》的故事了解不多,这很大程度上要归功于我对前几代游戏的经验不足,并且只对该系列不断扩大的不同口袋妖怪目录进行了最简短的概述。因此,与布列塔尼的观点相反更有经验的印象在《究极之日》和《究极之月》中,我一头扎进《究极日》中,只知道我正在进入的内容的最简单的暗示。必须说,我对我的发现感到惊喜。

两颗闪亮的星星

到目前为止,《Pokemon Ultra Sun》最显着的特点是它的外观。这是一个非常高调的开发团队对已经非常现代的版本的第二次发布,因此,所展示的润色是相当可观的。阿罗拉的王国明亮、多彩、欢快,其图形风格让人想起经典的 PS2 时代 RPG 游戏;而且,与当时的许多游戏一样,Ultra Sun 的摄像机根据玩家移动的位置在 3D 环境中动态摇摆,提供了一种我们在摄像机控制通常交到手中的时代基本上已经忘记的电影感玩家的。

从草地到人口稠密的岛屿城市,所有环境都充满生机,这要归功于大量可用的 NPC 和可以短暂瞥见风景的未标记区域。这是一款非常漂亮的游戏,从发光的遥远天际线到游戏内菜单,视觉魅力无处不在,与基础游戏相比,游戏菜单经过了修改,提供了更多的风格和天赋。这种程度的打磨甚至在与其他角色的休闲对话、通常是平庸的事件中也很明显,这很大程度上要归功于游戏流畅的镜头工作和清晰的艺术风格。

论永恒的游戏玩法

《口袋妖怪》系列之所以受到好评,不仅是因为不断发展的技术提供了不断提高的视听保真度,而且还因为该系列完美调整的游戏玩法。与几乎所有其他《口袋妖怪》游戏一样,《究极日月》让玩家扮演一位无名的未来训练家,其明显目标是捕捉、战斗和照顾可爱的小口袋怪物。尽管自 1996 年左右以来,这一秘诀基本上没有改变,但 Game Freak 再次成功地捕捉到了《口袋妖怪》系列一开始就大受欢迎的魔力。

从一开始,玩家的任务就是探索他们的新家园,却无意中直接陷入了阿罗拉地区对神奇宝贝根深蒂固的迷恋之中。从三个可用的入门神奇宝贝中选择一个后,世界开始开放,似乎有无数的机会与训练家战斗,并在树叶中翻找,努力寻找稀有而强大的新生物以添加到图鉴中。

至于实际的《精灵宝可梦》,《究极之日》和《究极之月》具有与游戏基础版本中相同的可用生物名册,包括当时新添加的生物,如 Lurantis、Bewear、Comfey 等,以及之前的 Alolan 形式。世代生物,如小拉达 (Rattata)、地鼠 (Diglett)、喵喵 (Meowth) 和魔像 (Golem) 等。游戏的 Ultra 版本还加入了一些新的独家传奇生物,我们不会在这里剧透,但足以说明的是,对于那些永远无法摆脱他们的全部束缚的专注玩家来说,有足够的内容心态。

不仅仅是各个部分的总和

即使对于那些没有亲身体验过《精灵宝可梦》热潮的人来说,《究极日月》仍然能够传达出一种感觉,即它们是为高度专注的人群精心打造的。从 Z-Moves 的可用性到 Pokemon Snap 式的照片功能,一切都在提醒我们,《Ultra Sun》对于经验丰富的玩家和系列新手来说都是同样重要的,而且还增加了战斗后梳理和治疗 Pokemon 的功能。这种微妙的触感既为玩家提供了实用性,也为玩家提供了一种与游戏中众多口袋大小的同伴建立更深层次联系的方式。

很难不喜欢《精灵宝可梦 究极之日》和《究极之月》。虽然我不能正确地说它们是 Pokemon 铁杆粉丝想要的一切,但它们显然是任天堂 3DS 硬件上最精美、最吸引人的游戏之一。对细节的关注如此彻底,以至于很容易忘记这些是由团队设计的产品;在我的《Ultra Sun》之旅中,游戏本身的形式似乎逐渐消失,让我任性地被吸引到一个充满生物、战斗和惊喜的生机勃勃的世界中。即使在现代游戏机和电脑游戏的超现实世界中,这种感觉也是罕见的。为手持硬件找到这样的体验简直令人惊讶。


本评论基于任天堂 3DS 版本。游戏密钥由发行商提供。 《精灵宝可梦 究极之日》和《精灵宝可梦 究极之月》现已发售,每款售价 39.99 美元。