贝塞斯达的皮特·海因斯辩称《毁灭战士:永恒》中不包括死斗
在最近的一次采访中,Pete Hines 为《毁灭战士:永恒》中排除死亡竞赛模式进行了辩护,声称 id Software 不想只是为了这样做而这样做。
死亡竞赛从《毁灭战士》开始。它后来变成了许多不同的、更进化的东西,但其核心始于《毁灭战士》,很多人都认为它是该系列悠久历史中不可或缺的一部分。那么为什么《毁灭战士:永恒》中没有呢?根据 Bethesda 的 Pete Hines 的说法,原因有很多,但更有趣的原因之一是 Bethesda 和 id Software 不想只是为了做而做。
我们自己的 David Craddock 最近与 Hines 就各种问题进行了交谈,从 Bethesda Game Studios 游戏(如 Arkane 的《耻辱》和 Avalanche 的《愤怒 2》)的个性,到 Bethesda 在 id 开发《毁灭战士:永恒》中的发言权。冗长的《毁灭战士》采访。出现的一个更有趣的问题是,id 或贝塞斯达是否认为《毁灭战士:永恒》再次跳过了像死亡竞赛这样的主打内容,从而错过了机会。海因的回答一开始出人意料地直率。
“不。这种模式已经有亿万年的历史了。”海因斯说,让我们的心一分为二。但他继续解释了其背后的原因。 “
“我们认为《毁灭战士 2016》遇到的最大问题是,[多人游戏] 不是在 id 上完成的,感觉与每个人都喜欢的基础游戏脱节了,”Hines 告诉我们。 “无论您是自己玩还是与其他人一起玩,我们都希望感觉你们都在玩同一个游戏。这与“我在单人游戏中是一个强大的恶魔杀手,但当我进入多人游戏时,没有恶魔,这只是死亡竞赛”相反。我不知道这与《毁灭战士》有什么关系,除此之外,几十年前我们就有过这样的经历,所以我们应该再有一次。”
它可能显得轻率,甚至可能对《毁灭战士》及其开创的游戏模式之间的历史不屑一顾,但就海因斯而言,他以一点理性逻辑结束了这一故事。
“我们不想仅仅为了做某事而做某事,或者因为某件事一直都是某种方式。”
这似乎指出了一个事实,如果 id 或 Bethesda 觉得他们在经典的《末日死亡竞赛》模式中没有任何值得创新或打磨的东西,那么最终可能会比任何事情都更令人失望。尽管如此,我们没有进行一场真正的死亡竞赛,这实在是有点遗憾。
即便如此,《毁灭战士:永恒》还是有很多值得喜欢的地方做有。请务必查看完整的采访以及我们的末日倒计时,具有丰富的内容和功能,最终将在 3 月 20 日推出《毁灭战士:永恒》,2020年。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。