按照这个速度,《口袋妖怪》可能很快就会超越《索尼克》游戏,成为游戏史上第二成功的系列游戏。
神奇宝贝是一个超越电子娱乐媒体的游戏系列。即使在 20 世纪 90 年代末和 2000 年代初,人们对这款游戏的兴趣已经增长到几乎每个美国家庭都知道 Pokemon(尤其是标志性吉祥物皮卡丘)这个名字,并且从那以后的 21 年里,这种情况在很大程度上仍然如此。第一批游戏的初始版本。
现在,二十多年过去了,《口袋妖怪》已经达到了迄今为止最大的里程碑:该系列最近刚刚在全球范围内突破了 3 亿份游戏销量。
这个数字并不基于任何特定的游戏或游戏组;它涵盖了自该系列诞生以来已发行的全部 76 款 Pokemon 游戏。这个数字本身也很重要:鉴于该系列迄今为止已有 21 年的生命周期,每年平均发布 76 款游戏,平均大约有 4 款《口袋妖怪》游戏发布,这轻松超过了视频游戏中其他一些大牌游戏市场。
尽管某些《口袋妖怪》游戏的销量肯定超过了其他游戏,但按照这个速度,可以肯定地说《口袋妖怪》已经成为游戏历史上最受欢迎和最赚钱的系列之一;此外,它肯定可以被认为是现代游戏中最广泛的特许经营权之一。
不用说,这种成功令人印象深刻。无论如何,我们都印象深刻,我们认为已故任天堂总裁岩田聪也会为它的成功感到自豪。与《口袋妖怪》一样,岩田聪对任天堂各种游戏的影响都是巨大的。也许这就是为什么开发商Game Freak 在《精灵宝可梦 究极之日》和《究极之月》中向岩田聪作出了特别的隐藏致敬。
鉴于最近发布的两个版本任天堂 3DS 上的《精灵宝可梦 究极之月》和《究极之日》以及持续的流行精灵宝可梦Go,很有可能宝可梦热还会继续蔓延。而且,如果即将推出的 Nintendo Switch 《精灵宝可梦》游戏能够抓住该系列的标志性魔力,我们可能很快就会开始看到《精灵宝可梦》的整体销量开始达到传说中的 10 亿大关。