受到奥西里斯的诅咒,Bungie 在社区愤怒中取消了《命运 2》的直播

Bungie 原本应该在本周推出第三部也是最后一部《奥西里斯的诅咒》,距离备受期待的《命运 2》首个 DLC 发布仅 7 天,但在最近的争议之后,这家异常沉默的开发商决定取消 Twitch 的发布溪流。取而代之的是一篇博客文章,“工作室领导”将有机会谈论游戏的现状。

社区经理 David “DeeJ” Dague 在Bungie.net社区论坛有一个简单的公告:


明天,我们计划在“奥西里斯的诅咒”发布之前进行最后的直播,以展示资料片中包含的一些武器和盔甲。相反,我们将全力以赴地提供有关《命运 2》的一些更高优先级的信息。您会听到工作室领导层对《命运》的全面评估,他们会谈论我们对游戏未来的目标,您会还可以了解我们如何通过未来几周内发布的一些游戏更新来回应您的反馈。

该内容将于周三出现在 Bungie 博客上。


对于那些可能不太了解《命运 2》狂野世界中正在发生的事情的人来说,最近有消息称游戏所说的玩家获得的 XP 数量并不完全正确,事实上还差得很远。虽然从表面上看这是一个相对温和的问题,但人们的愤怒源于《命运 2》有自己的微交易版本——2017 年的热点问题。玩家可以收集 XP 并获得光明印迹(《命运 2》的战利品箱,尽管没有像《星球大战:前线 2》那样对游戏有重大影响的助推器),或者支付真钱来获得一个。

事实证明,《命运 2》故意限制了玩家在获得大量经验时获得的经验值,这实际上使得他们需要更长的时间才能获得明亮印记。这显然被视为引导人们花钱购买明亮印迹的一种手段。提示合理的愤怒。此后限制已被取消,但获得明亮印迹所需的 XP 量已增加了一倍。耶?

所有这些都给硬核玩家和休闲玩家留下了不好的印象,再加上近三个月的零游戏平衡(以武器和子类削弱和增强的形式),社区正处于沸点。

粗略地浏览了一下命运游戏 Reddit 子版块也许你会认为它是一个盐矿,但那里有很多忠实的玩家,他们只想让《命运 2》重回原作中《凯旋时代》的辉煌。 《奥西里斯的诅咒》直播被取消的消息普遍被视为 Bungie 认真对待社区的担忧和投诉。

目前空气中弥漫着谨慎的乐观情绪,但这是一件脆弱的事情,它的未来取决于工作室领导对游戏的看法以及他们计划采取的方向。如果《命运 2》的潜在问题没有得到解决,那么社区很可能会像现在一样感到愤怒。确实如此。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒