PSX 2017 预览之间的花园:漫步童年

这是一场忙碌的 PlayStation 体验秀,因此 Shacknews 决定花一些时间放松一下,等待 Voxel Agents 的下一步努力。

两个最好的朋友在荒岛上漫步是一种轻松的感觉。这种氛围在《The Gardens Between》中得到了体现,但它还有一些与其他独立游戏不同的地方。也就是说,玩家根本无法控制任何一个朋友。

Shacknews 最近在今年的 PlayStation Experience 展会上尝试了 Voxel Agents 的最新成果。我们发现这是一次令人愉快的努力,它看起来是一次扎实的(虽然短暂的)冒险。

《花园之间》每个关卡的目标是让两个朋友到达每个关卡顶部的目的地,其中一个朋友放下一盏点燃的灯笼。但游戏的魅力在于玩家可以控制时间的流动。

这意味着场景将自然播放,但触发器可用于快进或倒回时间。当男孩们仍然按自己的方式行事时,世界上的某些物体受到了操纵时间的影响。例如,其中一个男孩会从一把巨大的锯子上跳下来,走进死胡同。然而,反复倒回和快进他从锯子上的跳跃最终会砍断他着陆的木板,这将使他走上一条完全不同的道路。

这些难题可以通过横向思维来解决,一旦理解了世界规则,这就是一项简单的任务。有些物体会吸收灯笼中的光线,因此更困难的谜题需要找到解决这些物体的方法。随后,他们将通过跳跃的灯柱加入,这些灯柱将自己定位在地图的不同部分。关键在于让光线到达关卡的终点,这可能很棘手,因为有时光线会挡住男孩们的道路。

花园之间的环境非常迷人,旨在唤起童年的不同方面。有些关卡包含树屋部件,有些关卡包含棋盘游戏部件,有些关卡包含遍布岛屿的巨型老式计算机组件。视觉效果超现实,增强了游戏的魅力。舒缓的配乐将旋律曲调与环境声音混合在一起,让一切变得更加放松。

关于《之间的花园》需要注意的一件事是,感觉这将是一个短暂的努力。我在大约 20 分钟内完成了完整的演示,这应该是整个游戏的相当大的一部分。归根结底,这可能只是一场短暂的冒险,但对于一款 15-20 美元的游戏来说,这种氛围可能会让你觉得值得。

《The Gardens Between》将于 2018 年登陆 PlayStation 4、PC 和 Mac。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?