Shacknews 2017 年度游戏:《塞尔达传说:旷野之息》

2009 年,Rocksteady Studios 的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》被誉为最佳蝙蝠侠游戏,并且可以说是迄今为止最好的漫画风格游戏。如此特殊的荣誉一直让我不太满意。

不可否认的是,蝙蝠侠的授权让游戏中的角色、小玩意和地点一眼就能辨认出来,但《阿卡姆疯人院》是一款独立于这些元素的精彩游戏。这是一款令人着迷的“银河恶魔城”游戏,充满了需要揭开的知识和需要掠夺的角落和缝隙。此外,它的自由战斗系统非常容易上手,但很难掌握,以至于它在动作游戏中变得——并且继续——像几年前的《生化危机 4》和《战神》的 Quicktime 事件一样普遍。

同样,《塞尔达传说》的许多评论:荒野之息被誉为最好的《塞尔达传说》游戏。虽然这可能是真的,但这种赞美让《旷野之息》融合了视觉风格、完美低调的音频、有目的的世界设计、可扩展的游戏系统以及玩家驱动的故事叙述,这肯定会像 1998 年的《陶笛》一样在游戏设计上留下不可磨灭的印记。 《时代周刊》,以及该系列之前的 1986 年首映。

《荒野之息》为手工内容提供了有力的支持。许多开发人员转向程序化内容生成,用可做可看的事物来填充他们的世界。这是可以理解的。算法生成的内容的制作成本要低得多,并且保证每次都会有不同的体验。任天堂回避了惯例,选择手工放置每一座山、沙丘、广阔的平原、村庄、湖泊、河流、溪流和神社。结果是一个既有意义又令人兴奋的未知世界,等待着您去发现。

这些神社跳过开始变得有点太荒谬了。pic.twitter.com/mWBBD4abzT

— 阿德里 (@Adrylek)2017 年 4 月 11 日

“手动”正是数百万玩家更喜欢探索开放世界游戏的方式。使每个表面可扩展的简单行为为与地形的交互增加了新的维度。当一座山或一座废弃的寺庙挡在你的路上时,你不必绕过它。只要抓住它并爬上去即可。在山顶,您通常会发现一些有价值的东西,但攀登的过程快速、平稳且自由——这本身就是一种奖励,这使得传统的旅行方式变得繁琐。

探索《荒野之息》的广阔世界令人满足,不仅因为它是一种探索的乐趣,还因为你可以随时找到什么或做些什么。每当我设定一个目标——找到并征服一座神殿、赢得一只神兽、储备烹饪原料时——就会有两三件事争夺我的注意力。我所看到的每一个地方都有一个新的地方可供探索,一种新的敌人类型或一群敌人可供战斗,或者有多种动物可以添加到我的烹饪原料袋中。

就像林克将这个、那个、另一个的混合物扔进锅里一样,《荒野之息》的战斗借鉴了之前 3D 塞尔达系列游戏的想法,同时加入了新的成分。 《黑暗之魂》的粉丝们会发现游戏的格挡系统是一个受欢迎的补充,但翻转敌人的攻击然后发动一连串攻击所需的时机让人感觉非常满意。

然而剑棋战斗只是接近怪物的一种方式。炸弹和停滞等符文给玩家带来优势。或者向脚下高高的草丛射一支火焰箭,引发熊熊大火并产生上升气流,你可以骑到空中将箭雨落下。或者扔出利扎尔叉形回旋镖,然后用磁力接住它:它会原地旋转,给你一个临时的嗡嗡锯来磨碎敌人。一场雷雨中,金属巨剑开始冒出火花,预示着闪电即将来临。我把剑扔在前进的莫布林附近的地上,然后就跑了。当莫布林踏入爆炸半径时,闪电击中了剑,吞噬了它最后的生命值。

我最喜欢《荒野之息》中的 gif

言论自由远远超出了战斗范围。玩家可以使用Magnesis穿越海拉尔广阔的地图,将金属武器推向木筏,制造快艇、临时搭建的飞艇、砍伐树木用作桥梁,以及从悬崖上跳下并在空中滑翔的简单动作。

《荒野之息》的开放地图提供了一个界面,我希望看到其他开放世界开发者采用该界面。在其他开放世界游戏中,开放世界地图往往充斥着各种图标,让人不知所措。他们的支线任务一开始很有趣,直到玩家意识到只有六种左右的品种。在荒野之息中,已完成的神殿充当路径点,但所有其他标记均由您放置。当您收集另一只蚱蜢时,不会弹出计数器。没有任何目标会迫使你走向另一座必须攀登才能进步的塔。即使是最简单的行动,例如追踪稀有的萤火虫,也会让人感到满足,因为你可以控制自己正在做的事情,以及决定需要做的时间和频率。

海拉鲁的生存和呼吸独立于玩家的行为。 NPC 在村庄和乡村中游荡,在下雨时将双臂举过头顶跑去避雨,按照自己的时间表起床和下班,并通过责骂您走到销售柜台后面或站在销售柜台上与他们交谈来进行元操作。那些相同的计数器。可以看到怪物在田野里狩猎野生动物。这些和其他演员可以与您互动,但他们不需要您。他们在做自己的事情。就像你一样。

《荒野之息》绝不是完美的,但它的缺陷在很大程度上通过提供多种解决方法而得到缓解。武器会退化,但探索会发现比你能够携带的更多的东西。即使是树枝之类的无牙起始武器也可以通过烹饪力量补品来增强。雨水使地面变得湿滑,但您总可以找到另一条向上的路,去做其他事情,或者结合攀岩装备和耐力灵药来攀登顶峰。被神社谜题难住了吗?游戏物理和化学系统的和谐意味着,与过去的塞尔达游戏不同,总是有不止一种解决方案,而且你想出的解决方案可能是完全独特的。

《塞尔达传说:荒野之息》是对《塞尔达传说》的重塑,但它的意义远不止于此。它是一款系统驱动的杰作,是一个理想的沙盒,让你采取的每一步和做出的每一个决定都变得独一无二,并且是在可预见的未来所有其他开放世界和动作游戏都必须达到的标准。


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大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。