塞尔达传说:荒野之息是我玩过的最好的游戏之一。它增加了上古卷轴系列的广阔感任天堂创造出完全引人入胜的体验的魔力。 《荒野之息》是塞尔达系列多年来的第一个重大进展,其变化可与《众神的三角力量》和《时之笛》之间的变化相媲美。
我曾担心任天堂会匆忙将《荒野之息》推向市场,以便它能够作为一款游戏首次亮相。任天堂开关启动标题。然而,我发现我的担心是没有根据的,至少对于 Nintendo Switch 版本来说是这样。我还没有机会玩《塞尔达传说:旷野之息》的 Wii U 版本,因此本次评测中提出的任何技术声明仅适用于该游戏的 Nintendo Switch 版本。
打破束缚
任天堂最近对其明星系列的野心越来越大,并承担了过去不常见的风险。尤其是《塞尔达传说》游戏,它一直遵循 1986 年原作所证明的公式。虽然《塞尔达传说》系列的 18 个主要系列作品在设定、风格和故事方面各不相同,但它们都共享一个线性的主要情节经验。以前在《塞尔达》中,你需要按顺序解决一系列地牢,并获得击败加农(或另一个替身恶棍)所需的力量。然而,《荒野之息》摒弃了线性游戏玩法,采用了更加开放式的叙事方式。
您不必按顺序尝试地下城,而是可以选择按照您选择的顺序完成任务。您不会受限于任何一种体验《塞尔达传说:旷野之息》的方式。你的旅程很可能会遵循与我完全不同的顺序,你可以选择探索整个海拉鲁或直接走向游戏的结局。
我心何在?
不过,这种叙事的开放性确实是有代价的。弄清楚《荒野之息》中的所有内容是非常困难的。在游戏开始后不久,经过一个小介绍区后,你就可以自由掌控林克的命运。你会被告知位于海拉鲁的一些关键目标,包括 100 多个可选的神殿,这些神殿部分取代了传统的塞尔达地下城,并已送上你的路。
由于缺乏手把手的指导,《荒野之息》成为一款需要高度自我激励的游戏。游戏中的路径点很少,即使有主要任务,你也会得到一个关于你需要完成什么的一般线索。如果你不留神,你可能会迷失在这个塞尔达传说中,并且完全忘记你的下一个目标是什么和在哪里并不困难。海拉鲁的范围非常广阔,而林克的新能力几乎可以攀爬任何表面并滑行很远的距离,这使得你很容易被困在你不想呆的地方。对于一些人来说,这会让人迷失方向,而对于另一些人来说,这会令人兴奋。这将取决于您有多喜欢探索和开放式游戏。
切换它
《塞尔达传说:荒野之息》游戏玩法的开放性本质使其能够发挥任天堂 Switch 的独特功能,这是之前的《塞尔达传说》游戏所无法做到的。因为主要情节被划分为多个类似剧集的任务,所以很容易以传统方式(将 Switch 连接到电视)玩游戏,或者以 Switch 的便携式模式玩。您可以一次玩《荒野之息》几个小时,完成全部主线或支线任务,或者只玩短短三十分钟的游戏,而不会忘记您离开的地方。
《荒野之息》是一款大型游戏,有时可能会令人难以承受。然而,这并不是那种需要你马拉松式完成的头衔。即使是现在,在完成了整个主线任务并探索了海拉尔的大片土地之后,仍然有很多支线任务等待我回去完成,还有很多我什至没有踏足过的地方。不过,海拉尔广阔的空间并没有像许多开放世界游戏那样遭遇同样的问题。每个区域都经过精心布局,并充满了独特的地点供探索。尽管主线任务并不要求你探索海拉尔的几乎所有陆地,但只要看看地图,找到一个你从未去过的有趣的地方,就会迫使你离开人迹罕至的地方,开始你自己的冒险,独立于其他人。游戏中的任何积极动机。
紫雾
Nintendo Switch 是一款出色的机器,但由于它拥有像《荒野之息》这样宏大而雄心勃勃的游戏,它很难跟上。现在说《塞尔达传说》将 Switch 发挥到了极限还为时过早,但看看硬件规格,我很惊讶任天堂能够实现它所拥有的成就。与竞争对手相比,《荒野之息》展示了任天堂最大的优势,但不幸的是,它也展示了其最大的弱点。
《荒野之息》显然针对 Switch 硬件进行了很好的优化,这证明了任天堂内部编程能力。但是,我仍然遇到了一些性能问题。有时你会遇到速度减慢的情况,尤其是在有大量树叶和野生动物的地区。远处还存在明显的灰色薄雾,这一直是开发商希望遮盖远处土地以减少所需绘制距离的工具。虽然这种薄雾并没有完全遮盖《塞尔达传说:荒野之息》所提供的风景,但它确实带走了从高山悬崖上俯瞰海拉鲁土地的一些魔力。
Nintendo Switch 处理分辨率的方式有一个奇怪的怪癖,这会导致性能不同,具体取决于 Switch 是否处于扩展坞模式或便携式模式。当 Switch 对接并输出 900p 分辨率时,上述问题最为明显。不过,在便携式模式下,Switch 输出 720p,这减少了帧速率问题,并且似乎会产生不那么模糊、更清晰的图像。希望任天堂将来能够添加一个在对接时以 720p 输出的选项,我相信这将有助于缓解我在玩《旷野之息》时遇到的一些性能问题。
邪恶的事情来了
林克与灾难加农的斗争可能是他迄今为止最艰难的一次。在我的书中,《塞尔达传说》系列的最后几款作品并不那么困难,但《荒野之息》的游戏玩法变化使得这款游戏变得极具挑战性。
你的武器不再永远有效,你也不能长期依赖任何进攻或防御装备。近战武器、盾牌和弓箭的耐用性都有限,即使是最坚固的武器最终也会损坏。由于需要保存强大的武器以备不时之需,因此潜行在《荒野之息》中比之前的任何塞尔达系列游戏都扮演着更重要的角色。偷偷溜过敌人不仅是一个有效的选择,而且也是一个可行的选择。大多数时候它是最好的。
敌人本身也比之前的游戏强大得多。你不再能够利用某个物品的特定敌人的弱点并快速杀死他们。你的敌人仍然有独特的弱点,但它们不太明显,而且你几乎不会遇到孤独的敌人。相反,波布林、莫布林、楚楚、威兹罗布等都会以群体的形式协调对你的攻击,而且他们相对于之前的化身增加的力量很容易被压倒,即使你花了数十个小时来提高你的健康和防御能力。
敌人难度的增加使得每次交战都变得更加重要,并且每次成功探索新区域都更加有意义。能够一击毙命林克的敌人数量可能会令人沮丧,但这会驱使你不断探索并寻找新的方法来增加你的生存机会。它还使深入的新烹饪和长生不老药制作系统成为焦点,因为你需要健康恢复和增益赋予物品才能在海拉鲁的荒野中生存。
瞬间经典
通过避免其他开放世界冒险游戏经常遇到的陷阱,《塞尔达传说:荒野之息》立即成为经典。任天堂没有将其独特的技术转化为塞尔达游戏,而不是育碧或上古卷轴游戏的通用塞尔达主题克隆,使该系列符合当前的游戏趋势。虽然没有人会说经典的塞尔达公式完全过时,但如果《荒野之息》没有取得重大进展,那将是令人失望的,尤其是它是任天堂最新系统的旗舰产品。
尽管《荒野之息》存在一些技术问题,但与游戏所展现的奇迹和冒险感相比,这些问题显得苍白无力。通过将《塞尔达传说:旷野之息》设定为 Nintendo Switch 的首发游戏,任天堂首次与系统卖家合作。如果您购买了 Nintendo Switch,那么毫无疑问,在该系统的早期阶段,什么才是最划算的。 《塞尔达传说:荒野之息》是一款注定会在未来几年受到喜爱和品味的游戏,我相信回顾它时,它会像《塞尔达传说:陶笛》一样受到人们的热烈追捧和钦佩。 《时代》和任天堂的其他标志性游戏。
本评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 副本。 《塞尔达传说:旷野之息》将于 3 月 3 日在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。该游戏的评级为 E-10+。