UFC 系列的下一部分希望带领玩家和他们的游戏中的战士从底层一路登上顶峰,成为有史以来最伟大的。排队训练蒙太奇!
距离 EA 的 UFC 系列上一部作品已经过去近两年了。现在,随着 UFC 3 发布的临近,我有机会坐下来研究即将推出的游戏,深入了解游戏 GOAT(有史以来最伟大)职业模式中的新功能,并了解其他一些新功能当我在做的时候惊喜。
UFC 3 游戏玩法的最大变化之一是,引人注目的单人游戏玩法的多个方面都得到了彻底改造。左摇杆不再像上一个版本那样用于修改拳击和踢腿。移动修改器现在已分配给肩部按钮,但出拳和踢腿按钮的功能仍然与 UFC 2 中相同。
职业模式也进行了重大改革,并集成了多个新系统和迷你游戏,使其深度达到了新的水平。选手现在必须签订合同、达到表现目标并赢得比赛,才能从小联盟晋升为 UFC 职业选手。表现质量以及拳手晋升的速度将影响合同发薪日。
合同目标各不相同,从通过社交媒体促销来吸引追随者到打破前 15 名拳手名单。来自合同和比赛的资金将用于训练更大、更艰难的比赛。球员将接受一到几周的训练,具体取决于花费多少钱,并且有多个健身房可供选择。每个健身房都希望提供不同格斗风格的训练,并有自己的福利,这将影响那里的训练成本。健身房越贵,拳击手在那里锻炼时受伤的可能性就越低。
之前的每个星期
将通过一些选项获得 100 点来购买他们的自定义角色。一般训练将有各种统计数据提升可供购买,以提高您的整体耐力或力量等。学习将提供与著名 UFC 选手进行一对一训练的机会,并获得更高级的动作,例如旋转回旋踢或新的擒抱技术。
晶石选项将允许玩家花费积分与人工智能伙伴一起训练,该伙伴的统计数据与即将到来的对手完全相同。陪练让玩家有机会在战斗日发现如何击败真正的挑战者的线索。
如果需要增加社交存在感,晋升选项将允许战士花费积分做一些事情,例如
随着定制战斗机在赛道上的知名度越来越高,更多的功能将会解锁。真人 UFC 视频将在更大规模的战斗之前开始播放,以增加一些宣传效果并为体验带来一丝真实感。
对 UFC 2 职业模式的主要抱怨之一是它似乎没有真正的结局,为了帮助纠正这一遗漏,现在需要现实生活中的 GOAT 目标
作为一个整体,我觉得《UFC 3》在让战斗变得平易近人方面取得了一些真正的进步。操控感觉肯定比 UFC 2 更具反应性。在我参与的每一场比赛中,我都被踢屁股,但当我事后回头看回放时,我能够看到我的错误以及我是如何可以改进,不再让自己每次都被打那么多拳。删除笨重的左侧模拟控制调整让我作为一个新手玩家更容易进行更深层次的战斗。
UFC 3 及其全新改进的 GOAT 职业模式将于 2 月 2 日在 Xbox One 和 PS4 游戏机上推出。