《全面战争传奇:不列颠王座》上手体验:回到黑暗时代

《全面战争传奇:不列颠王座》上手体验:回到黑暗时代

Creative Assembly 的长期系列中的最新一期将回归其根源,同时开启一个新时代。

多年来,Creative Assembly 的《全面战争》系列戴着许多面具。最初是一款以历史为基础的策略和战场模拟游戏,目前已经风靡世界各地。它为粉丝提供了细致入微的游戏玩法,并提供了从在古罗马帝国实施外交到弄清楚如何征服战锤兽人军队的体验。现在,随着即将推出的《全面战争传奇:不列颠王座》,该系列将回归到更多基于历史的根源

《大不列颠王座》是新传奇系列中的第一款游戏,该系列希望磨练历史上更具体的转折点,而不是之前游戏所涉及的更广泛的时代。第一个传奇游戏将聚焦英国的黑暗时代,并在爱丁顿战役之后开始,维京人试图征服这个国家和周边地区,但最终失败了。玩家将扮演源自 5 种不同文化的 10 个派系之一,试图建立并统治现代英国。

与过去的《全面战争》游戏一样,胜利之路可以有多种形式,而成功不仅仅意味着粉碎敌人。虽然有可能取得全面的征服胜利,但当然也可以通过外交手段来达到目的,也可以取得名誉的胜利,甚至是极其长期的最终胜利。

在赢得游戏的过程中,玩家还可以克服大量的派系目标。每个派系的目标都是基于离开他们在现实中必须克服的历史事件。

虽然《全面战争》系列的许多功能和特点与过去的游戏相似,但还是进行了一些调整和一些新的惊喜。招募新的军事单位将不再需要建造某些建筑物,而是需要购买单位并需要食物和金钱来维持。部队现在的初始兵力为 25%,需要集结翻身要达到 100%,逻辑是付费民兵一开始不会完全忠于任何人。随着玩家技能树的成长,新的单位将可供购买。

主要首都现在是唯一拥有围墙并允许拥有多座建筑物的定居点。所有其他村庄现在将专注于创造一种资源,因此一个城镇可能会专注于采矿或经营港口,而另一个城镇可能会拥有宗教结构以帮助维持稳定。现在,每个定居点在视觉上都是独一无二的,并且具有自己的个性化特征。

为了让个体角色更重要,我们做了很多工作。一旦角色死亡,他们就完成了,并且不会在游戏中稍后出现。家谱功能正在卷土重来,并确保国王的遗产将成为维持对派系的控制的因素。随着玩家的成长,他们的主角将获得积极或消极的特征,具体取决于他们的成功程度作为领导者或指挥官。因此,一位屡战屡败的将军可能没有最忠诚的士兵,而如果命运眷顾他们的勇敢,那么冲锋陷阵的将军可能会获得一些士气增益。

国王将获得追随者,玩家可以让追随者负责他们的各种军队或定居点。追随者还为玩家的国王提供新的提升或增益统计数据。追随者的总体可靠性将基于他们的人工智能特征。如果忠诚度出现问题,可以选择提高追随者的声望,例如安排婚礼,或者采取更黑暗的路线并暗杀他们。

从视觉上看,《全面战争传奇:不列颠王座》看起来是迄今为止最令人惊叹的地图。从爱尔兰郁郁葱葱的绿色植物和臭名昭著的多雨天气到不列颠群岛的最高峰《全面战争》迄今为止最大的地图非常详细。

过场动画、报道和几乎所有图像,包括游戏中角色的肖像,都是按照当时的艺术风格完成的。因此,从电影角度来看,一切都具有黑暗时代的平坦古老挂毯的外观。

《全面战争传奇:不列颠王座》感觉像是将该系列带回了根源,同时也以其专注于历史上更具体时代的概念为该系列开创了一个新时代。很难说粉丝们会对一些新功能有何反应,但最近,该系列似乎迈出了新的一步。当《全面战争传奇:不列颠王座》于 4 月 19 日推出 PC 版时,玩家将能够自己决定自己的想法。

Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot