黑曜石徘徊在金融边缘
续集建立在不同的基础上众筹平台筹集了 440 万美元,比原作的 390 万美元大幅增加,我们有机会一睹 Eora 的扩展世界。经过大大小小的改变,Obsidian 凭借其原创 IP 正朝着正确的方向前进。
续作中有一个更大的世界可供探索,随之而来的是新的旅行方式。有一个类似画布的地图,你可以在其中移动你的角色,而不再只是选择一个主要空间并自动前往那里。未发现的地方、已发现的资源以及进入大陆其他部分的更小的空间都充满了迷雾,但你不再局限于陆地。 《Deadfire》介绍了航行、船员管理和船只战斗。这个新增功能非常重要,我们将对其进行预览。简而言之,这是一个非常受欢迎的补充。
在《死亡之火》中,你的陆地队伍已经被精简了一些,队伍成员从六名减少到五名。 《暴政》使用了四名队伍成员,这使得战斗中的体验更加流畅、不那么混乱,但限制了你的船员能力,并剥夺了你在一场游戏中花更多时间与不那么受欢迎的角色相处的机会。五个可能是黑曜石未来的最佳选择,因为这一次的战斗体验非常顺利。
乍一看,《永恒之柱 2:死火》中的战斗似乎势不可挡。即使在“故事”难度下,战斗交战对体验《死火》的完成来说障碍较小,如果你不小心,你也肯定会被击败。如果你不擅长在战斗中进行微观管理,那么队伍人工智能已经足够改进,他们将保持自己的地位。只要你按照正确的顺序瞄准正确的敌人,就不会有任何问题。如果您想要更深入、真实的角色扮演体验,这里有一片值得您潜入的海洋。
细心的玩家会欣赏战斗中的咒语/动作重定向改进,这让你能够随着情况的变化而更加流畅,而那些除了手动控制之外仍然希望使用派对 AI 的玩家将能够为每个角色设置高级别的特定行为。特点。属性和能力系统也得到了改进,影响了你的小队组成以及你在《死亡之火》中遇到的许多事件。开发者以避免任何“糟糕”构建的方式塑造游戏,因此鼓励玩家进行大量尝试。
即使在游戏的一小部分(我被告知相当于游戏的 5% 左右)中,也有很多叙事内容需要考虑。个人的灵魂是原作中的主要焦点,而这一次他们似乎扮演着更重要的角色。除了上面的图片之外,没有透露任何具体的剧透,这个预览版本中的主要任务的尾部以意想不到的方式打开了 Eora 的世界,并添加了一个新的层,这肯定会在整个游戏中提供一些重要的事件。
这个特殊的预览版本让我们对任务结构、角色创建、雇佣兵角色的帮助下的战斗以及旅行有一个清晰的了解,但我们必须等待发布才能看到故事在新的主要角色方面如何扩展和回归的面孔。仍有一些小错误需要解决,但距四月份发布还有很长一段时间。 《永恒之柱 2:死亡之火》是对本已出色的公式的改进,其中包含一些预期和意外的变化,使这款角色扮演游戏更加接近完美。
这
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。