Ni no Kuni 2:恢复王国动手:建立更好的明天

传奇录音室吉卜力与帕克曼之家之间的首次合作是取得巨大的成功,而续集在续集方面却无法保证。 Ni no Kuni 2是否可以完成任务?

自从Studio Ghibli首次与Banda-Namco合作以来,Ni no Kuni粉丝一直在争夺续集。将吉卜力的富有远见的动画和讲故事的风格与JRPG风格的机制结合在一起,这是一个即时的成功。老实说,很难想象团队在莫诺克公主,我的邻居托托罗(Totoro)等电影背后制作的任何东西,并没有拥有一定的血统。这次,ni no kuni ii:狂热由于传奇动画工作室不直接参与,王国必须取得成功或失败。但是,如果我最近的实践时间是最终产品质量的任何指标,那么粉丝不必担心。

游戏的大部分基本故事情节和游戏机制已经揭示。玩家扮演一个年轻的可能的国王埃文(Evan)的角色。埃文(Evan)的父亲,丁东·戴尔(Ding Dong Dell)的国王被暗杀,他的顾问老鼠已经接管了王国,锁定了该国的国王制造商。现在,埃文(Evan)和他的Ragtag船员正在寻求夺回父亲的领域,同时锻炼自己的新道路。为了这样做,埃文必须找到一个能够帮助他成为王位的合法继任者的王者,同时将周围的领域与篡夺者团结在一起老鼠

从视觉上讲,ni no kuni ii:狂热王国看起来和第一场比赛一样敏锐而华丽。我知道,毫无疑问,吉卜力的校友仍然参与了游戏的制作不会将一些华丽的东西融合在一起,但人们仍然不禁对详细和流畅的角色和背景印象深刻。视觉和故事方面的许多方面都让人联想到他们以前与吉卜力的作品。玩家将穿越一个充满巨大绿色田野,沙漠荒原山,发光的古森林以及其他地区的世界。

金色爪子为我打击了我应该期望的细节水平的一个特别好的例子。 Gold Paw是一个围绕赌博和机会充满霓虹灯和赌场的城市,并充满了夜生活。但是,它还将更传统的日本体系结构纳入其设计中,为其许多元素增添了一定的神秘质量。尤其是,戈德爪子的巨型佛像的典型机械雕像为我打击了我的一个很好的例子,即粉丝们在即将到来的游戏中可以期待的一个很好的例子。

从战斗的角度来看,我觉得Ni no Kuni II的动作风格的小规模冲突正在寻求使事物保持在广泛的年龄范围内。这并不是说它的战斗序列不会有任何危险,我几乎失去了几场战斗,除了我的一个队友摔倒了,但我每次都设法取得了胜利。在Bandai-Namco的一系列JRPG冠军故事中有经验的玩家应该让人感到宾至如归。

多亏了一些可爱的小精灵,虽然被称为希格利特人,但玩家从来都不是一个人战斗。希格利人可以用来执行自己的特殊攻击,也可以用作战斗中咒语的基本材料。

尽管有一个跨越的地图,其中大多数长途旅行都会发生可避免的怪物遇到,但在战斗模式下,玩家也必须从A点到B点到B点。似乎有几个机会通过简单地在A到B旅行区域中进行战斗来避免战斗,这使我早期关于不同年龄段的可接近性的陈述很好。

战斗时间与以前的构建期间,我以前还没有看到战斗的一个新方面是战术调整系统。该系统允许玩家通过某些提升来增强他们的团队,从而通过使他们在其他方面变得虚弱来平衡。因此,同时增加了一个使团队更有效地对抗Brawler生物的点,也可能使团队对粘液生物的弱势较弱。或给每个人抗药攻击的爱好者可能会使他们更容易受到火。还有一个通用的爱好者可以增加团队的一般统计数据,例如防御或进攻。玩家将能够通过在战斗中赚取战斗点货币来添加或删除每个系统使用的更多点。

除了传统的RPG方面,Ni no Kuni II:狂热王国还将为玩家提供一个建立自己的王国并协助使其繁荣的机会。最初,玩家将为盔甲,武器和物品商店制作建筑物,以及希格莱迪研究设施。建筑物被置于建筑物之后,将由玩家与适当的城镇居民一起为他们配备离开每个NPC自己的特征和技能。如果玩家在人员配备方面做得很好,则每座建筑物的分配研究任务都将更有效。

我认为没有人期待Ni no Kuni II:狂热王国很糟糕,但是总是很难知道这种预期的续集实际上会如何。从我在动手预览期间收集的东西来看,尽管一直在等待获得标题的粉丝应该不必担心。 Ni no Kuni II:Revenant Kingdom将于3月23日发布PS4和PC。

布雷克(Blake)一直在编写和制作有关流行文化和游戏的视频,已有10多年的历史了。尽管他可能希望您认为他是音乐家,并听了他的乐队www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,请给他买炸玉米饼之类的东西。在Twitter @profrobot上关注他