
传奇录音室吉卜力与帕克曼之家之间的首次合作是取得巨大的成功,而续集在续集方面却无法保证。 Ni no Kuni 2是否可以完成任务?
自从Studio Ghibli首次与Banda-Namco合作以来,Ni no Kuni粉丝一直在争夺续集。将吉卜力的富有远见的动画和讲故事的风格与JRPG风格的机制结合在一起,这是一个即时的成功。老实说,很难想象团队在莫诺克公主,我的邻居托托罗(Totoro)等电影背后制作的任何东西,并没有拥有一定的血统。这次,ni no kuni ii:
游戏的大部分基本故事情节和游戏机制已经揭示。玩家扮演一个年轻的可能的国王埃文(Evan)的角色。埃文(Evan)的父亲,丁东·戴尔(Ding Dong Dell)的国王被暗杀,他的顾问
从视觉上讲,ni no kuni ii:
金色爪子为我打击了我应该期望的细节水平的一个特别好的例子。 Gold Paw是一个围绕赌博和机会充满霓虹灯和赌场的城市,并充满了夜生活。但是,它还将更传统的日本体系结构纳入其设计中,为其许多元素增添了一定的神秘质量。尤其是,戈德爪子的巨型佛像的典型机械雕像为我打击了我的一个很好的例子,即粉丝们在即将到来的游戏中可以期待的一个很好的例子。
从战斗的角度来看,我觉得Ni no Kuni II的动作风格的小规模冲突正在寻求使事物保持在广泛的年龄范围内。这并不是说它的战斗序列不会有任何危险,我几乎失去了几场战斗,除了我的一个队友摔倒了,但我每次都设法取得了胜利。在Bandai-Namco的一系列JRPG冠军故事中有经验的玩家应该让人感到宾至如归。
多亏了一些可爱的小精灵,虽然被称为希格利特人,但玩家从来都不是一个人
尽管有一个跨越的地图,其中大多数长途旅行都会发生可避免的怪物遇到,但在战斗模式下,玩家也必须从A点到B点到B点。似乎有几个机会通过简单地在A到B旅行区域中进行战斗来避免战斗,这使我早期关于不同年龄段的可接近性的陈述很好。
战斗时间与以前的构建期间,我以前还没有看到战斗的一个新方面是战术调整系统。该系统允许玩家通过某些提升来增强他们的团队,从而通过使他们在其他方面变得虚弱来平衡。因此,同时增加了一个使团队更有效地对抗Brawler生物的点,也可能使团队对粘液生物的弱势较弱。或给每个人抗药攻击的爱好者可能会使他们更容易受到火。还有一个通用的爱好者可以增加团队的一般统计数据,例如防御或进攻。玩家将能够通过在战斗中赚取战斗点货币来添加或删除每个系统使用的更多点。
除了传统的RPG方面,Ni no Kuni II:
我认为没有人期待Ni no Kuni II:
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