朗帽子之家的最新标题丹达拉(Dandara)在传统平台惯例上翻转了剧本。
虽然通常可以根据标准游戏类型的分类来理解游戏的意义,但有时会出现标题,这完全可以使这一趋势产生影响。 Dandara就是Dandara,这是开发人员Long Hous House的新游戏,可能而且可能应该被描述为复古启发的Metroidvania,但设法不像一个。尽管熟悉的房间探索和能力逐渐获得的概念都存在良好的形式,但Dandara避开了该类型的典型游戏玩法,通过删除玩家跑步甚至步行的基本能力。结果,游戏感觉不像是一次倒退冒险,而是一种实验性的新方法,这意味着它具有实质性的学习曲线。
关于平台
到目前为止,Dandara最出色的组成部分是游戏有限的Moveset。 Dandara本人无法奔跑或步行,只跳起来 - 即使那样,她只能直线跳线,只能在环境的特定区域降落。可以通过使用鼠标,在触摸屏上进行滑动或使用控制器的右模拟棒来实现瞄准跳跃,后者选择提供了方便的指南,指示当前目标方向以及当前针对的着陆区。
跳跃很快,并且有了一点练习,玩家可以以惊人的速度在不同的环境中鞭打。这种速度的大部分归功于游戏的跳跃目标辅助,这很可能有助于使玩家摆脱不断精确的需求。不幸的是,自动机械师也与游戏要求Dandara降落在特殊标记的地区的要求相关,这意味着游戏经常将英雄派往不在玩家自己的视线中的登陆区域。
再加上有时设计的环境,这些环境只能朝一个方向导航,我经常发现自己跳到了我不是瞄准的地方,并在我不想成为的地方降落。作为一种四处走动的方式,这种方法肯定有效,但有时会使基本探索比应该更令人沮丧,尤其是在游戏开始时。游戏不寻常缺乏传统重力,这种感觉加剧了这种感觉,在这种情况下,玩家经常落在曾经是天花板或墙壁上,只是为了容纳相机的视角以适应新的位置。
钉住老式的形式
除了不寻常的运动方法外,Dandara确实提供了相当数量的银战风格的内容。 Dandara本人可以利用弹丸攻击几乎像短距离shot弹枪爆炸一样,它们的攻击可以与跳跃相同的方式。破坏环境周围的敌人生物和物体也将掉盐,这是玩家用来扩大丹达拉自己力量的商品。散布在整个地图中的隐藏区域和宝藏箱提供了不同的项目和能力,玩家将需要以哪些方式进入游戏的后期阶段,而许多基于环境的陷阱意味着玩家经常必须快速移动,并且小心。
就演讲而言,Dandara是一种混合袋。图形当然可以回到游戏的16位时代,生物和环境都以出色的像素艺术风格呈现,这使我内心感到温暖和舒适。声音和音乐虽然肯定适合老式的美学,但却不那么令人愉悦 - 没有刺耳的声音,但也不是令人难忘。尽管对话或情节博览会的简短实例感觉很好,但总的来说,很少有人发现游戏的故事特别引人注目。
与该类型中的许多其他游戏不同,Dandara并不是漫长的体验。大部分在十到15个小时内都可以看到,这是相当多的回溯,包括回到Dandara的空灵形式的回程,以回收死后留下的盐储存。尽管如此,可以迅速与游戏的控制方案达成协议的球员应该能够在不到五个小时的时间内整个冒险活动 - 实际上,游戏的两个蒸汽成就与游戏完成速度息息相关:一个用于击败游戏在不到两个小时的时间内,另一个小时以下17分钟以击败它。
比预期的要咸
我花在Long Hat House的最新标题上度过的时间迫使我重新评估了对Metroidvania子流派的期望。一方面,丹达拉(Dandara)是一系列精心设计且有吸引力的环境,是一种非常有用的嬉戏。另一方面,这是一个故意而令人困惑的游戏惯例。丹达拉(Dandara)的非典型遍历机械师可能会与一些玩家联系起来,尤其是那些为Nintendo Switch或移动设备拿起游戏的玩家,但其他人可能会发现游戏的中等魅力不足以弥补其潜在的功能性能控件。
本评论基于发布者提供的下载代码。 Dandara可在2月6日在零售和数字商店购买,价格为14.99美元。
优点
- 伟大的艺术和以复古主题的演讲
- 合理挑战
- 精心设计的环境
缺点
- 异常且潜在的控制控制
- 强调情节和性格发展
- 低估价值