Shacknews 2020 年最佳抢先体验游戏 - Teardown

故意发布未完成的视频游戏的想法在十五年前还是很可笑的,但现在已被普遍认为是现代游戏中应该做的事情。有时,开发团队缺乏资金来完成他们的愿景,并利用早期访问销售收入进行最后的推动,其他工作室则利用这些时间直接征求玩家的反馈。无论不同的开发者如何利用抢先体验阶段的时间,这些未完成的游戏通常会像任何等到 1.0 版本才面向大众的项目一样有趣且引人入胜。

今年引起 Shacknews 工作人员注意的抢先体验版本恰好是《Teardown》,这是一款基于体素的物理沙盒,在目前的状态下根本算不上一款游戏。尽管结构僵化且内容丰富,但《拆解》凭借其开放式设计和出色的视觉效果而表现出色。多年来,Tuxedo Labs 的团队一直在用该项目的视频片段来调侃 Twitter,从而引发了一些炒作。

拆解的特点是一个由小型方形体素构建的世界。这些立方体被组装成建筑物、树木、车辆或您在游戏世界中找到的任何其他东西。这种体验如此特别的原因在于,玩家能够将视线中的所有东西缩小到组装它的立方体堆中。这可以使用大锤、炸药或使用散布在各个关卡中的许多用户可操作机器之一来完成。

如果你把建筑物下面的支撑砖块敲掉,物理系统会确保它会以令人满意的方式倒塌。火焰传播系统与我们自《孤岛惊魂 2》以来所见过的任何系统一样令人满意。即使是附带的灭火器也很难使用,因为它的喷嘴喷出的体素喷雾类似于棉花糖。

任务结构围绕抢劫展开,要求玩家以企业间谍活动或简单的保险欺诈的名义渗透和逃离各种财产。这些构造是向玩家介绍破坏的原始方式,并要求他们想象出成为破坏者的新方法。

这无疑是迄今为止发布的最好看的体素游戏,其路径追踪照明可与最大的 AAA 游戏相媲美,而且其物理系统会随着时间的推移而不断给您留下深刻的印象。随着人们找到了将现实生活中的建筑物和区域的 3D 扫描毫不费力地导入到 Teardown 的新颖引擎中的方法,改装社区已经蓬勃发展。这款游戏的未来是光明的,我们迫不及待地想看看 Tuxedo Labs 和社区将这款游戏带向 1.0 的方向。


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克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。