欧米茄力量 (Omega Force) 是他们长期运行的系列中的最新一期,带来了很多变化。但是,它们是最好的改变还是最坏的改变?我们的评论。
说到真三国无双,我可以肯定地说我是一个忠实的粉丝。自《真三国无双 2》以来,我几乎玩过该游戏的每一个版本,包括所有《武士》和《高达》的衍生作品。有一年,我什至在 PAX West 小组上将其称为我的终极罪恶感游戏。我知道它的街机风格的砍杀游戏并不适合所有人,而且我从来没有认为这些游戏是非常精致的,所以我肯定是在曲线上对这个系列进行评分。但是,《真三国无双 9》让我有点矛盾,不知道我应该如何看待游戏新的开放世界方式。
组合王
一直让我觉得《真三国无双》很有趣的核心机制仍然完好无损。战斗就是在战场上用疯狂的史诗连击和超级“无双”攻击来对抗数量惊人的敌人。事实上,我什至可以说《真三国无双9》的连击系统是迄今为止该系列中最好的,这要归功于新的切换攻击系统。
切换攻击允许玩家从四种特殊动作中进行选择,将其添加到常规和强力攻击中。增加了一个选项来开始一个组合
尽管游戏已经变成了开放世界,但核心的街机格斗游戏体验仍然完好无损,这真是太好了。然而,随着开放世界的到来,过去迭代的基于目标的水平出现了奇怪的扭曲。由于大多数主要任务都涉及防御或攻击地图上的城堡或村庄,因此没有太多内容。
新的抓钩意味着我只需爬过墙并攻击主要目标就可以完成许多任务。一旦主要将军或指挥官被击败,满是敌方士兵的整座城堡就会撤退
吴环球
我发现新的开放世界方法充其量是喜忧参半。虽然游戏现在在开放世界中提供制作、狩猎、觅食和 NPC 任务,但这些系统都没有必要。大多数主要任务都有快速旅行点,这进一步抑制了漫无目的的徘徊。
即使玩家确实想要查看《真三国无双 9》的大型世界地图所提供的所有内容,他们实际上也看不到太多内容。世界本身感觉稀疏、干燥,而且内部有些死寂。风景是非常棕色的,树木看起来枯死了,调色板也非常平淡。虽然抽奖率和一些消失的资产之类的事情在开放世界游戏中很常见,但让树木消失或出现在我面前或敌人淡入淡出并不是那么可以原谅。
同样的老故事
《真三国无双》系列游戏一直在重述中国历史上的三国时期的故事,但有时这是一个令人困惑的故事,主要是因为其中很多内容可以按照玩家想要的任何顺序进行。 《真三国无双9》在剧情的精简和历史脉络的交代上做得很好。但即使在这里,一切都是一把双刃剑。
首先,英语配音随处可见,拖长的语速和一些夸张的语调选择可能会引起更多的窃笑而不是阴谋。其中一些过场动画太长,并且使用游戏内引擎而不是 CGI 渲染的动画看起来并不理想。我确实必须赞扬 Omega Force 团队制作了我在该系列中见过的最史诗般的吕布介绍视频之一。
这就是为什么我不能拥有美好的东西!
诚然,我在《真三国无双 9》中遇到的许多缺陷或问题对于该系列来说并不是什么新鲜事。只是现在在它们之上又出现了一层全新的问题,使原来的问题变得更加明显。对于我认为与过去游戏质量相当的游戏功能的几乎每个方面来说,都存在矛盾。
我愿意将这归因于从头开始的成长痛苦。但如果这就是特许经营权正在采取的方向。很多事情需要改变。如果欧米茄力量能够让他们建造的下一个世界更加丰富,使任务更加复杂以适应这个开放世界,并给予玩家更多的动力来完成一些 NPC 支线任务,他们可能会有机会。如果他们继续沿着目前的道路前进,他们就有可能失去像我这样的铁杆粉丝。我并没有期待 Omega Force 能创造奇迹,但我仍然对一款我真正想要的游戏感到失望。
Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot
优点
- 核心战斗机制得到改进
- 一些不错的动画过场动画
- 勇敢的第一次尝试
缺点
- 感觉空虚的开放世界
- 抓钩使某些任务变得过于简单
- 平淡的配色方案
- 故障太多
- 配音表现极其糟糕