勇者斗恶龙建造者评论:有方向的沙盒
《勇者斗恶龙 建造者》是任天堂 Switch 粉丝不容错过的体验之一。
Mojang 的开放世界沙盒游戏《我的世界》大受欢迎,以至于当大量山寨方块制作游戏开始涌入市场时,很少有人感到惊讶。然而,对于多年来发布的所有衍生游戏来说,《勇者斗恶龙 建造者》似乎是一款能够采用流行公式并进行足够调整以提供新鲜且引人入胜的体验的游戏。而且,令人惊讶的是,开发人员最引人注目的变化史克威尔艾尼克斯Minecraft 本身几乎没有什么方向。
立方体变成工艺品
通常很难在谈论一款电子游戏时不提及过去发布的类似游戏,但就《勇者斗恶龙 建造者》而言,这是不可避免的。 《Builders》的核心游戏玩法几乎与《我的世界》等游戏中的核心游戏玩法完全相同——玩家的任务是使用各种工具从世界中绘制不同的物品,然后使用这些物品来制作建筑物、武器、食物等物体。更多的。在这方面,《建造者》几乎是类似游戏的翻版,世界充满了土块和石块,以及一些在环境中漫游的坏人。
与《我的世界》不同,《勇者斗恶龙建造者》提供了一个简单的情节:在简短的教程区域之后,游戏将玩家带入阿雷夫加德王国,其任务是重建一个很久以前被远古邪恶力量摧毁的社会。从那时到现在,世界上的居民已经忘记了如何建造任何东西,由此导致的缺乏防御,甚至缺乏基本的维护,让怪物占领了这片土地。因此,玩家需要利用自己的制作技能来学习新的配方,这些配方可用于创建、加固并最终填充自己的城市。
通过目标取得进展
除了第三人称视角和一般的勇者斗恶龙主题之外,建造者给沙盒公式带来的最大变化是增加了明确的目标。一旦玩家在游戏的初始城镇坎特林插上旗帜,他们就会开始看到来自不同 NPC 村民的客观通知。这些任务的范围从创建食谱到抵御传入的攻击等等,每项任务都代表了玩家要努力实现的明确目标。
从这个意义上说,《勇者斗恶龙 建造者》更像是一款 RPG,而不是启发它的沙盒风格游戏。有些目标,例如烹饪蘑菇串或根据蓝图建造房间,不需要玩家付出太多努力。然而,不久之后,玩家将不得不利用各种传送门,以到达更远的世界各地,寻找稀有原料、战斗技能,甚至招募新的城镇居民。当然,他们仍然可以随心所欲地塑造城镇,但这些目标既让玩家对游戏机制有了越来越多的了解,也让他们有一个需要努力实现的明确目标。它令人耳目一新,并且肯定有助于缓解一些人在投入开放世界游戏后感到的困惑。
描绘全貌
Nintendo Switch 上的 Dragon Quest Builders 中提供的内容令人印象深刻:游戏包括四个不同的章节,每个章节都提供了自己定制的世界,供英雄发挥他或她的魔法。可以想象,如果玩家不介意偶尔停下来闻闻玫瑰花香的话,可以提供长达 10 到 20 小时或更长时间的游戏时间。完成第一章后,玩家还将打开游戏的“未知之地”模式,这本质上是一种自由漫游的游戏模式,崭露头角的年轻建造者可以在其中创造一个属于自己的世界。
可悲的是,《建造者》确实有其相当多的缺陷。虽然第三人称视角本身就是一个很好的节奏变化,但它在块放置方面也存在自己的问题,特别是在精度方面。屏幕上会出现一个空心标线,帮助玩家排列他们想要放置在世界中的物品,但系统常常不稳定,要么是因为相关物品形状奇怪,要么是因为标线根本不会出现,直到项目已被放置。相机本身也成为令人沮丧的根源,特别是在狭窄的地方移动或在树下或悬崖下行走时,并且在导航菜单时被迫从操纵杆切换到方向键是一种令人沮丧且不必要的限制。
鉴于大多数此类游戏通常需要长时间玩,《勇者斗恶龙 建造者》的配乐令人失望。这些曲目还不错,特别是对于该系列之前游戏的粉丝来说,但如果有足够的时间,它们的重复性质可能会变得令人讨厌。尽管游戏在电视模式下运行速度还算可以,但经常在掌机模式下玩 Switch 的玩家可能会发现整体帧率明显下降——不足以让游戏无法玩,但肯定足以让更多人感到不舒服。挑剔的眼睛。
坚实的基础
很难不被勇者斗恶龙建造者所吸引。 Square Enix 的团队通过添加一些方向和个性,成功地改进了以制作为中心的沙盒游戏的概念。玩家仍然可以按照自己认为合适的方式拆除和重建世界,但城镇居民和目标的加入让《建造者》给人一种比之前的类似游戏更加强大的体验,即使它有时感觉有点笨拙。最终的组合并不完美,但《勇者斗恶龙 建造者》仍然提供了足够多的内容,足以让 Nintendo Switch 玩家在可预见的未来感到满意。
此评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 下载代码。 Dragon Quest Builders 现已在零售店和数字商店发售,售价 49.99 美元。该游戏已被 ESRB 评为 E 级,适合 10 岁以上的所有人。