PUBG Corp测试本周基于PING的对接

为了改善用户的体验,婚介将根据ping将玩家池划分。

继续努力透明困扰Playerunknown的战场的问题,PUBG Corp发表了另一篇博客文章,讨论了配对。 12月,开发团队嘲笑了引入Ping Max以改善游戏玩法的想法,现在他们准备实施一种他们希望能够比最初想法更好的方法。 PUBG中的对接将优先考虑较低的pings用户,并且正在进行准备工作以在本周开始在某些地区进行测试。

除了这一重大变化外,PUBG Corp团队还提到了PUBG的2018年路线图:

今年年初,随着我们的重点转移到加强反对不动的努力的转变,一些主要功能和系统的开发被推迟了。另外,由于其他原因,我们无法向您展示该团队在2018年的开发路线图。我们希望我们的球员慷慨理解,尽管该团队渴望分享我们一直在计划和工作的工作,但时间安排必须更改。我们确实有很多令人兴奋的事情,我们想与您分享,包括新内容,以提供更广泛的战斗经验以及改进和修改,以创造更深入,更现实的游戏玩法。 3月,团队将在我们的开发和新内容计划方面揭示您在2018年上半年对我们的期望,顺便说一句,其中包括一张新地图。

在测试服务器上运行的当前补丁的补丁说明可以是在博客文章中找到,但它们本质上专注于优化和错误修复。自早期访问以来,PUBG已经走了很长一段路,并且在1.0启动后继续发展。作弊者正在解决(尽管他们继续成为一个日益严重的问题), 这补丁正在滚动并且,希望这种对接解决方案将为玩家提供平滑的产品,以供PUBG的开发人员在明年建立。

Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]