从雷神之锤冠军到守望先锋,战利品箱已成为整个游戏行业的常见现象。 ESRB 是负责确定哪些游戏适合哪些年龄段的监管实体,它最终解决了近期游戏中备受争议的战利品箱和微交易问题。娱乐软件评级委员会正在为实体游戏引入一个新标签:游戏内购买。
有些人会轻描淡写地使用不影响游戏玩法的装饰内容,其存在是为了活跃体验,但另一些人则大声喧哗,将战利品箱直接扔到诺曼底的海滩上或包括破坏游戏的增强卡可以改变您在其中获得的游戏的动态。 ESRB 认识到包含这些内容对于玩家或玩家的父母来说非常重要,这是官方的完整声明叽叽喳喳帐户:
有关 ESRB 好友的游戏内购买更新:pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz
— ESRB (@ESRBRatings)2018 年 2 月 27 日
除了新标签之外,用于管理孩子在游戏上花费的时间或金钱的新家长工具可能会影响开发者未来添加战利品盒和微交易的方式。新标签就足够了吗?当然不是。至少在开始时,必须围绕扩展和更一致的微交易之间的差异进行对话。
中国等其他地区已采取措施监管战利品箱对于 ESRB 来说,这一步被认为是“许多步骤的第一步”,看看围绕这些有争议的话题的对话如何演变将会很有趣。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。