小屋的街机角:突击队
在 Shacknews 的这一集大嚼硬币的投币系列节目中,像头目(或突击队员)一样奔跑和射击。
《大金刚》并不是第一款平台游戏,但它奠定了该类型游戏的发展模式。 Capcom 的《突击队》无疑对跑轰卷轴游戏产生了同样巨大的影响。
由藤原德朗(Tokuro Fujiwara)设计,他以《甜蜜之家》(Sweet Home)而闻名,这是一款为《生化危机》提供灵感的 8 位生存恐怖角色扮演游戏,也是首个《洛克人》的设计者。《突击队》让你扮演一个名叫“超级乔”的普通士兵。但谁在乎呢?在跑动和枪手的行动中,故事处于次要位置,而指挥部则毫无疑问地采取了行动。前提很简单:在屏幕上跑来跑去,射击所有移动的东西。士兵不再在每个关卡的最后与头目战斗,而是蜂拥而至,在你躲避子弹和手榴弹时考验你的反应能力和手眼协调能力。
《突击队》于 1985 年 5 月登陆街机,但在 NES 上无疑引起了更大的轰动,全球销量达到 110 万份,赢得了《计算机游戏世界》杂志等杂志的赞誉,并在 1986 年黄金奖上被评为“年度最佳街机风格游戏”操纵杆奖。
随后于 1989 年推出了《雇佣兵》的续集,但如今《突击队》可能因催生了《仿生突击队》系列而更为出名,《超级乔》在首部游戏中客串亮相。
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