以真实光照和阴影为中心的新技术凸显了 NVIDIA 在今年的 GDC 上的表现。
这2018年游戏开发者大会正在进行中,许多不同的工程师、设计师和开发人员正准备展示他们的最新成果。 NVIDIA 刚刚进行了自己的展示,最令人兴奋的消息之一是 NVIDIA RTX 的消息,这项技术将显着提高现代游戏中的图形真实感。
GDC 总是呈现令人兴奋的潜力,但毫无疑问,PC 游戏迷会对 NVIDIA 的 RTX 光线追踪技术感到非常兴奋。光线追踪是一种渲染技术,能够在游戏中提供超逼真的阴影和光照;然而,增加的真实感伴随着对计算能力的巨大需求。许多现代游戏能够通过全局照明等其他效果来呈现令人惊叹的环境,但由于光线追踪需要如此多的功率,因此大多数用户可能只能通过好莱坞电影中计算机生成的效果来熟悉其效果。
当然,NVIDIA的RTX技术旨在改变这一现状。简而言之,RTX 不仅能够渲染来自特定光源的环境光水平和阴影,还能够渲染穿过或周围可能吸收或反射来自该光源的光的任何其他游戏内表面。 RTX 技术本质上代表了一种将在 NVIDIA Volta GPU 上运行的新型光线追踪引擎,该团队已与 Microsoft 合作,通过 DirectX Raytracing API 启用 RTX 支持。用户可以访问以下网站了解有关 RTX 和光线追踪技术的更多信息NVIDIA 官方博客上的这篇博文。
当然,NVIDIA GDC 还透露了其他消息:精彩片段正在通过 NVIDIA 高亮 SDK 进入更多游戏,玩家很快就能以 GIF 格式保存 ShadowPlay 精彩片段,并且该公司承诺用户将看到更多 RTX 技术在 Epic 和 4A Games 等工作室的游戏演示中进行展示。有关这些新发展的更多具体细节以及更多信息可以在NVIDIA 官方博客也GeForce 网站。