NVIDIA、ILMxLAB 和 Epic Games 发布了一段新视频,展示了实时光线追踪为玩家提供的最佳功能。
现代计算机图形学的最大发展之一是光线追踪技术。光线追踪以前只用于好莱坞电影等,在模拟数字环境中的光线时可以实现尽可能高的真实感。在此之前,由于需要大量电力,该技术在大多数游戏中都无法使用。然而,图形处理器的新进步使得光线追踪最终成为 PC 玩家掌握的东西,并且史诗游戏在这里向我们展示未来是多么美好。
英伟达,ILMx实验室和 Epic Games 集中资源制作了光线追踪技术的演示,并在今天的游戏开发者大会上基于虚幻引擎的 State of Unreal 开幕式上进行了展示。供电NVIDIA RTX 技术和微软的 DirectX 光线追踪 API,该技术演示将多个下一代图形功能结合到一个以星球大战宇宙中的角色和主题为主角的短视频中。
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 谈到了虚幻引擎中光线追踪的功能,表示先进技术应该为各种娱乐方式带来福音:
“光线追踪是一种渲染过程,通常只与高端离线渲染器和数小时的计算机处理时间相关,”他说。 “电影质量的实时光线追踪是虚幻引擎的首要任务。对于媒体和娱乐线性内容世界以及任何需要逼真可视化的市场来说,这是一个令人兴奋的新发展。”
GDC 与会者将能够通过今天晚些时候在耶尔巴布埃纳中心举行的虚幻引擎电影灯光演示了解视频的幕后制作过程。想要了解光线追踪技术背后的更多细节以及 NVIDIA 和 Epic Games 持续努力的粉丝可以通过虚幻引擎观看直播YouTube和抽搐账户。