《四海兄弟 III》于 2016 年 10 月推出了游戏机和 PC 版。它是发行商 2K 当年最重要的发行版之一,但它经历了不同的反应,尤其是 PC 版遭到了评论家的猛烈抨击。尽管 2K 对该游戏在 2017 年 2 月销量突破 500 万份感到沾沾自喜,但这并不足以阻止该游戏的销量。Hangar 13 开发商大量裁员今年二月。我本来打算在发布时玩这款游戏,但它从未发生过。本月,该游戏已在简陋的每月捆绑包,激发我的兴趣并引导我进入游戏。值得你花时间吗?
当我第一次听说《四海兄弟 III》的消息时,我有点感兴趣。我玩了该系列赛的前两场比赛,但我并没有高度重视它们。我对第三部的兴趣主要是因为 20 世纪 60 年代路易斯安那州的背景。与第二次世界大战或后世界末日的未来不同,充满种族歧视的河口沼泽是电子游戏中尚未彻底消除的背景。在最坏的情况下,我认为在 AAA 级预算支持的全新开放世界中花上一些时间本身就值得。
对于那些不了解《黑手党 III》设置的玩家来说,您将扮演林肯·克莱 (Lincoln Clay) 来玩游戏,他是一位越战老兵,回到了新奥尔良的家中,并卷入了有组织的犯罪活动。就主角而言,林肯相当平淡。他是我们了解世界的窗口,也是塑造世界的工具,但他感觉就像一块空画布。他不是戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的空白,但我们对他的背景故事了解甚少,他表达的情感也很少,我发现很难真正与他建立联系。作为白人俱乐部的超级特权成员,林肯无疑有一些潜台词和细微差别,我在他的新奥尔良之旅中永远没有机会认同甚至认出。
纯粹从表面上看,林肯是一个由代理父亲抚养长大的孤儿,在一场悲剧事件开始后,他发现自己正在寻求复仇。在早期的设置后或看到他忍受持续的种族主义后,加入林肯队的潮流并不难,但我觉得从叙事角度来说,他本可以成为一个更坚强的角色。我发现与林肯合作的几个人是更有趣的角色,因为他们在过场动画和互动中揭示了有趣的背景故事、动机和真实的情感表达。特别是,一位名叫卡桑德拉的海地犯罪头目是我在这些 GTA 风格的游戏中遇到的最有趣的配角之一。她感觉自己就像一个真正的人被推入了一个不舒服的境地,而不是黑手党系列中通常出现的千篇一律的傻瓜。
《黑手党 III》中的复仇故事并不新鲜,但它足够好,并且充满了有价值的辅助玩家。林肯的复仇之路以及他与河口犯罪底层的这些人的冲突是推动体验前进的引擎。游戏中仍然充满了刻板的坏人和空洞的 NPC,但还不足以拖垮游戏。可悲的是,感觉大部分创意预算都花在了优秀的角色上,而转移到了游戏设计上。
你在《四海兄弟 III》中参与的任务充其量只是平庸。在许多其他开放世界游戏中,这里没有什么事情做得更好。任务类型的数量有限,并且会令人作呕地重复。有时,任务设计和整体游戏进程感觉就像是直接从 PS2 时代扯下来的。考虑到游戏背后的才华横溢的团队和预算,这是令人失望的,但在连续第六或第七个暴徒团伙在小巷里开枪后,我发现自己玩得很开心。虽然如果游戏设计能够与技术进步同步发展就更好了,但那些旧的 PS2 时代游戏在当时仍然非常有趣。如果我对自己诚实的话,这些比喻现在仍然很有趣。
与游戏玩法设计一样,《四海兄弟 III》中的驾驶和射击并不是我在视频游戏中体验过的这些机制的最佳实现,但效果相当不错。在我玩《四海兄弟 III》的头几个小时里,我发现开车非常糟糕。通过游戏内的弹出窗口,我发现驾驶可以设置为游戏中所谓的模拟模式。启用此设置后,驾驶体验将呈指数级提升。
在 20 世纪 60 年代的背景下,您将使用的大多数汽车都是后轮驱动的陆地船,屁股上有很大的重量。这意味着街角处将会有很多有弹性的悬架和鱼尾。这很好地融入了历史背景,我发现自己时不时地陷入一些引人入胜的汽车追逐之中。我喜欢《黑手党 III》中的汽车的另一件事是处理高速碰撞的方式。与您在 GTA 或 Saint's Row 中看到的不同,冲撞停放的汽车或迎面驶来的车辆会造成严重后果。林肯将受到损坏,运动模糊和屏幕效果有助于以一种自《倦怠》系列早期以来我从未见过的方式来宣传此类事故的严重性(在《拆除》将事故变成纯粹的卡通领域之前)。
在《黑手党 III》中,枪支是林肯用来消灭暴徒的主要工具。瞄准和射击的感觉并没有什么特别的。不同的枪的操作方式都相似,几乎任何一把你找到的枪都可以完成这项工作。真正有趣的是 NPC 对被射击的反应。有些游戏对倒下的敌人使用预设动画,或者完全依赖布娃娃(尤其是 GTA)。在《四海兄弟 III》中,《Hangar 13》为我们提供了多种方法的完美组合,这些方法可以产生总是令人兴奋的枪战。 NPC 对他们被射击的位置做出反应,后退或前进,并以现实的方式对周围的环境做出反应(或者说是动作电影的现实主义,如果我诚实的话)。他们会像狂野西部舞台剧中的演员一样从桌子和护栏上摔下来,或者只是倒在附近的墙上然后流血。它们被杀后也不总是瘫软。有些人会在地上打滚,或者抱怨中枪是多么糟糕。我想起了《马克思佩恩》或《恐惧》等经典游戏中的精彩枪战——虽然《黑手党 III》并非以同样的方式运作,但它给了我同样伟大的感觉。
《黑手党 III》在很多地方都有些粗糙,但我觉得它在氛围方面表现出色。其中最大的部分来自于令人惊叹的配乐。通过点唱机、台式收音机和汽车收音机体验的游戏音乐可能是视频游戏中有史以来最好的授权音乐合集。广播电台提供了 doo wop、乡村音乐、灵魂音乐、R&B、流行音乐和 60 年代末的迷幻音乐的完美组合,始终致力于增强氛围。 DJ 的闲聊和歌曲之间的广告有助于构建世界,有时还能增强叙事性。
虽然在开放世界中漫步时没有音乐播放,但您会听到过往汽车、餐馆或新奥尔良各地桌面收音机发出的音乐。一些任务通过这种方式得到了极大的增强,而不是使用编排或其他类型的评分。有一个特别突出的时刻,我的任务是在河口沼泽深处的一个棚户区营救一个被一些智者折磨的人。那是半夜,唯一的照明来自挂在门廊上的几个肮脏的灯泡或可能从窗户发出的东西。我用一把消音手枪悄悄地杀掉了 10 到 12 名暴徒,而船员们用来掩盖俘虏尖叫声的无线电则发出刺耳的铁蝴蝶的声音。In-A-Gadda-Da-Vida。任何熟悉这首歌的人都知道,即使没有午夜充满鳄鱼的沼泽背景,它标志性的即兴重复段也能够引发不祥的氛围。
当我靠近关押囚犯的小屋时,歌声越来越大,加剧了紧张气氛,让世界感觉更加真实。我掐死了其中一名暴徒,然后将尸体扔进支撑棚屋的摇摇欲坠的码头下方的浅水中。饥饿的鳄鱼抓住了尸体,溅起水花,发出鳄鱼般的声音。这些声音引起了其他船员的注意,他们还不知道他们是被我派遣的。当他们开始意识到正在发生的事情时,听到他们越来越焦虑的声音与歌曲逐渐渐强的声音完美地同步。最后,我已经走到了收容室,透过窗户凝视着被俘虏的最后一只贡巴。整件事让我想起了迈克尔·曼猎人,在夜间高潮时也使用了相同的铁蝴蝶轨道。当歌声达到高潮时,我进入小屋杀死了歹徒并救出了俘虏。我不确定游戏设计师是否故意让收音机在任务期间播放该曲目,还是随机的运气,但在我玩游戏的所有时间里,该序列将始终保留在我的最爱中。
我查看了 Shacknews 档案,找到了前编辑乔什·霍金斯对《四海兄弟 III》的评论。他给这款游戏打了 6/10 分,我当然同意他对这款游戏的抱怨和沮丧。虽然他没有对游戏进行深入研究(审查游戏非常耗时且没有回报,所以我不怪他),但很明显过时的游戏设计让人难以忽视。视频游戏的伟大之处在于,你能获得的乐趣以及你在游戏中度过的时间的享受是高度主观的。两个人可能会对同一个经历产生不同的看法。这是其中之一。我可以看到《黑手党 3》的所有缺点和缺点,但对我来说,它们都被配乐的巨大成就、写得令人惊讶的配角以及闷热的路易斯安那城市的阴谋所淹没。
任何在发布时就考虑过《四海兄弟 III》,但由于评价褒贬不一而放弃的人都应该再看一遍。只需 12 美元,您就可以从 Humble Monthly Bundle 中购买 PC 版本(并获得最新的 Deus EX!)。以这个价格,我觉得对于开放世界迷或者那些不介意重大问题的人来说,只要氛围能够承载体验就不能错过(我正在与 STALKER 和 Alpha Protocol 爱好者交谈)。我能提供的与《黑手党 III》最好的比较是 PS2 时代的另一款开放世界暴民游戏。 《疤面煞星:世界是你的》在发售时也得到了褒贬不一的评价,但它受到了忠实粉丝的高度重视,他们看到了表面之外的东西,并从中度过了一段美好的时光。我觉得《四海兄弟3》的声誉会随着时间的推移而提高。