《黑手党 3》评测:铁砧上的美人

《黑手党 3》将玩家带回到动荡的 20 世纪 60 年代。但开发者是否从该系列之前的游戏玩法决策中学到了一些东西?我们的评论。

过去几年,开放世界游戏已成为主流游戏,《巫师 3》和《侠盗猎车手 V》等大作改变了我们对这些大型游戏的看法。 《黑手党 3》也力求做到类似,让玩家能够一睹 20 世纪 60 年代的南方腹地。事实证明,这是历史上的一个动荡时期,也是《黑手党 3》简单情节复仇的绝佳背景。但遗憾的是,Hangar 13 给这款游戏带来了巨大的伤害,将其与过时的开放世界公式联系在一起,损害了它真正的美感,几乎感觉我们已经回到了开发者不知道自己在做什么的时候如此巨大和开放的世界。

伤痕累累的世界

作为《黑手党》系列的粉丝,我对《黑手党 3》抱有很大的希望。包括我自己在内的许多粉丝都希望我们能受到一个类似于《GTA V》或《巫师 3》的广阔世界的欢迎。我们希望有一个世界感觉充满活力,充满活力,充满了我们要做的事情。 《巫师 3》在支线任务和任务方面处理得很好。你所做的一切都有意义,并且感觉进步。相反,它给人的感觉更像是《Hangar 13》采用了《孤岛惊魂》的相同公式,并按照它运行,为我们提供了一个充满了不稳定的人工智能、垃圾收集任务和过度重复的游戏机制的开放世界。这并不是说开放世界部分没有令人愉快的部分。有。它们太少且间隔太远,以至于您在屏幕上弹出的所有其他内容中都看不到它们。

除了游戏令人失望的开放世界之外,枪战的感觉也很丰富且出色。每一次射击似乎都击中要害,让目标流血并发出痛苦的尖叫声。爆头毫无问题地弹出,霰弹枪射向腿部或腹部会让你的敌人倒在地上,他们的呻吟和咕哝只会加剧林肯复仇渴望的火焰。当然,如果我们诚实的话,你永远不必真正开枪。对于那些喜欢在地图上潜行并秘密消灭敌人的人来说,林肯的哨子和刀是一个强大的组合,它只是滋生了游戏中不智能的人工智能。

创可贴太小而无法止血

然而,这款游戏最大的可取之处在于它的故事。历史上我们已经多次看到过分的简单复仇情节,它带领玩家度过了美国历史上最动荡的时期之一。这是一次完美契合的旅程,每一拳都以平稳而愉快的方式引导下一拳。尽管林肯有暴力和破坏性的行为,你还是情不自禁地感到与林肯有联系,并同情他。他的下属们也都工作得非常好,每个人都以自己的方式为故事注入活力。我们唯一真正的抱怨是,你看不到足够多的人物,而且故事感觉像是被从舞台中心推出,以便他们的注意力可以集中在游戏的开放世界上。

《黑手党 3》是一个有趣的案例研究。 13 号机库拥有将球击出球场所需的一切,但不知怎的,他们却连续多次三振出局。设定感觉很棒,枪感觉很肉,故事是黑手党粉丝所希望的一切。这就是为什么《Hangar 13》决定毁掉这个美丽的项目,将其与一个过时的开放世界公式捆绑在一起,其中充满了毫无意义的填充物,对故事、角色甚至世界没有任何添加,这真是太遗憾了。这个故事很精彩,完美地捕捉了那个时代和人物的动机。可悲的是,开放世界和填充内容几乎让人难以忍受,迫使你为了一小口好处而咽下一大堆不好的东西。


本次审核基于开发者提供的审核代码。 《黑手党 3》现已在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上发售,售价 59.99 美元。其评级为M。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。

优点

  • 出色的故事和设定
  • 驾驶感觉平稳且做得很好
  • 枪战可以让人感觉充实而有意义

缺点

  • 广阔的开放世界被浪费在重复的探索和任务上
  • 迫使玩家跳过太多的障碍才能享受故事
  • 游戏玩法重复,几个小时后就会变得乏味
  • 某些武器让枪战变得很艰难
  • 潜行游戏感觉过于强大,很多时候你感觉被迫使用它
  • 缺乏快速旅行有时使驾驶变得难以享受