理事会情景回顾:类型演变

理事会情景回顾:类型演变

《大灰狼》的新体验揭示了情景冒险游戏的令人耳目一新的精彩。

尽管存在技术缺陷,Telltale 的公式还是将工作室推向了游戏的高层,引导更多开发者在游戏取得成功后跳入情景冒险池。法国独立开发商 Big Bad Wolf 最新涉足这一领域,推出了一款以 1700 年代为背景、以秘密社团为中心的神秘冒险游戏。第一集“疯狂的人”向我们介绍了议会的多彩演员阵容,这是一个多么精彩的介绍。

第一集:疯狂的人评论

第一集为议会奠定了基础,欢迎我们的主角路易斯·德·里歇来到莫蒂默勋爵的家中。路易斯和他的母亲是一个秘密社团的成员,他的母亲在莫蒂默勋爵的家中失踪。莫蒂默偶尔会欢迎尊贵的客人到他家做客,虽然路易斯在接受邀请时有自己的议程,但似乎那里的其他人都有自己的谜团。

我将通过表达以下内容来结束对这个故事的讨论:虽然第一集中没有明确地看到谋杀案,但感觉肯定有你不想承认的谋杀案徘徊在空气中。莫蒂默勋爵的家中充满了神秘色彩,这也是议会魅力的基础。现在,谈谈游戏体验以及为什么议会让我对未来的情景体验感到兴奋。

The Council 的节奏遵循冒险类型的基本原则,其进展类似于 Telltale 的许多经历或《奇异人生》。有一些简短的过场动画和对话自由的对环境的探索,恳求我彻底调查他们周围的环境。此外,与其他游戏一样,故事情节也有一些戏剧性的时刻,通常会导致我需要做出重大选择。

The Council 对情景冒险模式的改进的最大关键是对 RPG 元素的接受,以及愿意传达我在对话和遭遇中错过的事情。我在这一集开始时选择了路易斯的专长是外交官、神秘学家还是侦探。这个选择决定了起始技能,这影响了我在对话中的选择以及路易斯会注意到角色和环境的事物。

这一集分为几个部分,我在中间获得了经验,这使我能够提高我的技能。那些属于我所选择的专业知识范围内的东西改进起来成本较低,而超出我理解范围的东西则更难获得。当我完成这一集时,各种提示会出现在屏幕提醒我有些事情的发生超出了我的角色的理解范围。这是对此类冒险游戏的阴谋的罕见洞察,实际上激发了我想要使用不同的技能树再次玩游戏的想法。几乎你采取的每一个行动,包括互动电影时刻,称为“对抗”,都需要通过消耗点数来付出努力,并且存在会以积极和消极的方式影响这一点的状态效果。在环境中发现的一些物品可以修复或增强这些效果,增加冒险游戏中严重缺失的另一层互动。

从视觉上看,议会有时会显得非常僵硬,而另一些时候则感觉很流畅。纹理和光线很突出,但角色本身的动画和表情还可以做得更好。尽管如此,艺术风格却与游戏 1700 年代的背景完美契合。例如,与 Telltale 受漫画书影响的《行尸走肉》风格相比,更现实的风格增强了角色互动的影响力,并在艺术设计中添加了更怪诞的元素。配音也足够

情景游戏对我来说有一种非常特殊的吸引力,因为它们能够很好地融入我繁忙的游戏日程,而没有太多的需求。尽管体验很小,但这些故事却具有影响力和娱乐性,因此《大灰狼》类型概念的演变为《议会》注入了令我兴奋的内容。这些剧集的长度没有理由不包含技能树和进度系统,实际上为你的每一个决定增加了更多的权重。 《议会》的第一集并不是一个完美的开始,但它是一个非常好的基础。随着更多剧集的发布,此评论将随着时间的推移而更新。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。理事会第一集是可用于PlayStation 4、Xbox One 和 PC 售价 6.99 美元。季票售价为 24.99 美元。游戏评级为M级。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]

优点

  • 类似游戏缺少一层进展
  • 扎实的配音
  • 比情景冒险游戏预期更有深度
  • 具有复杂动机和层次的角色

缺点

  • 不可思议的动画可能会僵硬或生涩
  • 情感并不总是能很好地传达