卡马克:《Rage》模组工具“很快”就会推出

对于 id 的约翰·卡马克来说,愤怒一直是一个令人沮丧的话题。该游戏于 2011 年底在 PC 上发布,但出现了很多问题,然后他就今年的游戏表现向 QuakeCon 与会者道歉。现在,他重重地叹了口气,表示期待已久的 Rage 工具应该“真正很快”发布。

愤怒对于 id 的 John Carmack 来说,这是一个令人沮丧的话题。该游戏于 2011 年底在 PC 上发布很多问题,那么他道歉了向今年的 QuakeCon 与会者了解这款游戏的表现。现在,他重重地叹了口气,表示期待已久的 Rage 工具应该“真正很快”发布。

卡马克发推文《Doom 3 BFG》的工作再次将这些工具推到了次要位置。他显然对这种情况并不满意,并补充道:“我认为我们这一整年都在这方面做出了错误的决定。”

这些工具本来应该在游戏发布后不久就发布,但由于种种原因,这些工具一直被搁置。卡马克在六月发推文说他们在最终测试

  • 约翰基弗发表了一篇新文章,卡马克:《Rage》模组工具“很快”就会推出

    对于 id 的约翰·卡马克来说,愤怒一直是一个令人沮丧的话题。该游戏于 2011 年底在 PC 上发布,但出现了很多问题,然后他就今年的游戏表现向 QuakeCon 与会者道歉。现在,他重重地叹了口气,表示期待已久的 Rage 工具应该“真正很快”发布。

      • 最近,id 在 PC 游戏玩家中的记录非常糟糕。 Valve 轻松巩固了自己作为最适合 PC 的游戏公司之一的地位。

        • 考虑到 Valve 是通过授权 Quake 1 引擎起步的,这真是令人难过。

          是的,游戏开发人员会随着时间而变化,但正如我多年前所说,Hollenshead 和 Willits 在过去 5 年里掌控了 Id,并带领公司误入歧途。到了这个地步,卡马克不再害怕在推特上表达他对领导层的不满。

          我仍然想象着威利茨拿着钢尺在工作室里跑来跑去的四年,打碎了任何敢于用鼠标而不是控制器进行游戏测试的人的手。那并完全放弃发动机许可;如果不算《Prey 2》,连 Bethesda 发布的授权商都没有。此时此刻,Id Software 存在的意义何在?托德·霍伦斯黑德和贝塞斯达需要尽快回答这个问题。

          • 卡马克不喜欢发动机许可。 Zenimax 提出了这个建议,id 同意不再为许可而烦恼。

        • 我同意这一点。我曾经很喜欢 id Software,他们已经发生了很大的变化,在我看来,他们不再是以前的同一家公司了。

          阀门更胜一筹!

        • 我的意思是花了 6 年时间发布了一款没有 mod 工具且存在很多问题的游戏,然后将你最好的游戏之一(例如《狼》和《雷神之锤》)授权给其他发行商,我的意思是这家公司到底发生了什么?他们制作的最后一款伟大的游戏可以说是《雷神之锤 3》,它甚至没有一个玩家。

    • 为什么他们没有为《Rage》做一个附加/扩展?

      实际上,为什么 id 并没有真正创造出任何新东西,Rage 是吗?当然,他们刚刚推出了《Doom3 BFG》,但这并不算什么。

      John Carmack 什么时候会真正在 DX11 中做一些事情(在他的例子中是 OpenGL 等效项)?

      对于 Shack 来说,id 是否已经过时了,他们的辉煌岁月已经一去不复返了?想法?

      • 他们甚至不会发布任何《毁灭战士 4》的信息、RIP ID

          • :( 悲伤的日子。gmd 顺便说一句,如果没有 Doom 4 信息让你失望,你应该看看 Painkiller Hell & Damnation(30 号发布)感觉就像 Painkiller 并且在 UE3 上运行 -->https://store.steampowered.com/app/214870/当然这不是《毁灭战士》,但测试版感觉和看起来都不错,应该会填补一点空白。

            另外,如果你想要多一点科幻风味,当你心情低落时,硬重置(现已推出扩展版)永远不会出错,它仍然可能是我最喜欢的 FPS 和 BL2 一样。 (你可能两者都有,但如果没有的话)

              • 从来没有尝试过,但我认为它是 rad,它是 UE3,所以他们有真正好的 MP 代码。

      • 考虑到卡马克之前的一些评论,比如厌倦了引擎军备竞赛,他在火箭上烧了一大堆钱(双关语?),以及 fps 类型已经变得多么陈旧(我自己的观点,但我不玩那么多 fps这些天更多了),以及他对移动设备日益增长的兴趣,我很高兴他仍然在修补引擎技术。

        • 我同意 FPS 类型已经停滞不前。如果你厌倦了《使命召唤》的克隆版并且不喜欢《光环》,那么除了独立游戏之外,这就是一片贫瘠的风景。我在 Brutal Doom 中玩得很开心,并且可能会玩一些 Serious Sam 3: BFE,但一些开发人员需要加强并做一些除了 Dudebro Military Cheevo-Farm 7: Starter Map Pack 之外的事情。

            • 我认为你是对的,这种类型需要休息。也许几年后,我们会带着一些复古的东西回来,有点像《双龙霓虹》的 FPS 版本。不是说超过80岁,只是一些不怕好玩的东西,也不一定是严肃的事情。

              我最近重玩了《雷神之锤 4》,发现它比发布时人们对它的评价要好得多。我有点好奇,如果你将《雷神之锤 4》的美学和场景元素与《英雄萨姆》的场景元素和无情且易于杀死的敌人结合起来,你会得到什么。它可能有点像 FPS Contra 或 Smash TV,这可能会很有趣。

          • DX:HR、《耻辱》、《生化奇兵:无限》是最近或即将发布的新作品

              • 如果你的标准是“做了以前从未做过的事情的游戏”,那么在过去的几十年里,你最终会得到一个极其稀疏的列表,涵盖了每个类型

            • DX:《HR》和《耻辱》,我会把它们归为自己的子类型。 DX:HR 的故事情节和分支对话很重,《耻辱》感觉就像《神偷精简版》,有更多的选择来摆脱被揭穿的掩体(我真的很喜欢这一点,尽管我发现自己经常重新加载并说:“不;来吧,让我们看看能否成功;让我们再试一次。”)。

              我希望看到的是一款将动作作为机制放在最前沿的 FPS,但它的制作方式与“感觉像带有移动控制的时间危机的超走廊射击游戏”有点不同,并且具有较少的功能。纸板玩家角色比典型的使命召唤主角。 《生化奇兵:无限》可能就是这样。虽然我对《生化奇兵:无限》不得不摆脱糟糕的鼠标代码、蹩脚的动画和令人不满意的武器等恶魔,但《生化奇兵:无限》有机会引起人们的共鸣。

                • 硬重置消除了“疯狂动作”的渴望,就像《英雄萨姆 3 BFE》一样。我买了它,玩了很多次,我很喜欢它,但很容易很快就倦怠。

                  我很难快速描述这一点,但 FPS 类型中存在一系列游戏风格和节奏,与故事交付方法保持平衡,以及它与其他“子类型机制”(《RPG 元素》中的角色扮演游戏)之间的冲突程度。单人游戏、对话系统、RTS 式多人游戏等)。我喜欢那些在游戏节奏方面与原版《毁灭战士》和《雷神之锤》类似的游戏(可能不如速通游戏那么快),以及《半条命》系列、《雷神之锤 4》等游戏,以及《德军总部 2009》。在过去 4 年左右的时间里,在 PC 领域,这样的游戏非常少,其中一些游戏被 DRM 锁定、糟糕的故事情节交付等问题所抵消。妨碍,或者只是没有那么好。然后还有《使命召唤》和《荣誉勋章》,每年都会推出,虽然故事情节略有不同,但体验是一样的,以至于一部分玩家厌倦了购买与阵容变化的《Madden》相当的 FPS 。

                  FPS 是制作成本高昂的游戏,因此大笔预算通常意味着要重点关注销量,直到最近才转向主机销量。我们开始看到一些有趣的东西出现; DX:HR 和《耻辱》很高兴看到,尽管它们确实不能满足我的渴望。

                  • 发一篇关于女性的帖子。 “我有非常特殊的品味,而你真的无法满足我的渴望。”

      • 他们用《Rage》制作了错误的游戏,并要求测试人员使用游戏手柄。他们试图走流行路线,但没有成功。

        • 游戏很成功,也很棒,他们只是模仿了尼尔·史蒂芬森,却忘记了如何给它一个结局。

        • 这场比赛的质量非常好。它只是应有长度的一半;并需要一个结局。游戏本身很棒。

          • 我认为这款游戏花费了太长的时间,并且占用了太多的空间。 Gearbox 在 id 制作这款游戏​​的时间内完成了几乎两款《无主之地》游戏。

            我认为原因是他们认为在游戏机(又称 2005 年硬件)上以 60 fps 运行有很大的溢价。问题是花了太长的时间,游戏的视觉质量受到影响(事实上,从远处看,所有的岩石看起来都是独一无二的,但事实上,许多地点近看就像泥浆,事实并非如此),而故事等其他事情也花了一些时间。后座。让 AAA 游戏在 360 上以 60fps 运行是一项绝妙的技术壮举,问题是市场并不关心。

            希望 id 能够在 PC 优先级、模组工具和专用服务器方面将其整合在一起,让我们回顾过去几年,将其视为 PC 的黑暗时代并继续前进。

      • John Carmack 什么时候会真正在 DX11 中做一些事情(在他的例子中是 OpenGL 等效项)?

        当控制台支持它时。

      • id 仍然有一些严重的坏蛋在那里工作,但他们已经有一段时间缺乏创造性的愿景了,向大公司负责也无济于事。每个人都说“带回罗梅罗”,这有一点智慧,但他们确实需要找到下一个罗梅罗,并给他足够的权力来真正完成一些事情。 《毁灭战士4》发生这种情况的可能性微乎其微,他们有机会在移动部门通过风险较低的项目筹集新的IP和人才,但即便如此,他们也只是榨取了他们的旧IP。

        我对《毁灭战士4》有些希望——他们取代了原来的编剧,他们似乎意识到是什么让《RAGE》变得优秀,他们拥有坚如磐石的引擎,更成熟的工具,希望设计师不必面对大技术方向变化。

    • 看到 id software 的衰落真是令人难过。我喜欢他们的游戏,但似乎该公司更多地关注新技术,而不是创造一款优秀的游戏。我真的很喜欢《Rage》的某些部分,我只是希望它们包含一些不那么专注于车辆的多人游戏。不要误会我的意思,我喜欢这些车辆,但我想做的不仅仅是在多人游戏中与它们比赛。

      确实有很多可能性,我认为在经历了这么长的开发周期后,id 必须把游戏推出,他们最终得到了一款感觉一半的游戏。我真的很希望能够在游戏中在车辆之外进行 PVP 战斗。我很想用步兵和车辆做某种《Rage CTF》。那该多有趣啊……

      • 当它出来时,感觉就像一个不那么迷人的《无主之地》。我什至从未尝试过多人游戏,但听起来很有趣。

      • 我不会说它们已经衰落了,只是市场、消费者和竞争已经超越了它们。

      • 它们没有下跌,而是市场发生了变化。如果他们加入了一些 MP,那就和 D3 MP 一样没用了。整个游戏必须重新设计,以适应你想要的那种 MP 类型。然后它仍然会被忽略 - 还记得 ET:QW 吗?

        • 此外,他们的最后两款游戏都在真空中开发了 5 年。我喜欢《毁灭战士 3》;愤怒有一个糟糕的“好的但是”案例。我不能让自己陷入另一个为期 5 年的大型项目……但这不就是《毁灭战士 4》吗?也许不再是了。

          • 同意......他们仍然拥有出色的技术,并且他们一直在尝试不同的事情,但如果他们不能以更快的周期进行创新,那么他们作为一家公司的未来并不稳固。

            • 我认为他们需要与 Id Tech 5 一起制作一款为期 1 年的 FPS 游戏。做一个有趣的小项目,不要把自己陷入游戏玩法的角落,然后在 Steam / XBLA / PSN 上发布它。

              • 我百分百同意这一点。制作一款新的《雷神之锤》风格的游戏……看看像《Painkiller》和《Serious Sam》这样的游戏,它们一直试图带回老式的本我风格……并做到这一点,但要做得更好,更精致。

              • 这实际上是个好主意。如果他们真的接受“技术演示”的声誉,他们可以制作一些小游戏来打破下一代硬件的大门(《RAGE》在 2007 年令人印象深刻),然后让模组作者填写内容。

                手机的东西让他们感到痒痒,但我认为他们真的放弃了——id可能是移动领域的一个怪物,他们在它变得很酷之前就这样做了,而且卡马克拥有可扩展引擎的天赋。

    • 《Rage》的问题不在于艺术或技术,而在于设计。

      一个营地正在与 100 码外的另一个营地交战,需要你的帮助才能将他们全部杀死!谈论愚蠢的事情。

      艺术和技术都优于《无主之地》(我不知道为什么人们一直在比较它们,一个是真正的射击游戏,另一个是伪 FPS 暗黑破坏神克隆)。当我最终玩到它时,这是一款不错的游戏,只是衍生品,缺乏设计部门。

    • id Software 和 Bethesda 应该合作。我一直在想《上古卷轴》游戏中的NPC或怪物的建模/纹理/动画是多么乏善可陈。这似乎是本我真正闪耀的地方,至少我在《愤怒》中是这么认为的。世界很“无聊”,但角色做得很好。

      贝塞斯达世界 + id 角色 = OMGAWESOME!

      至少我脑子里是这么想的。

    • 伙计,约翰·卡马克对他的工作室非常诚实。

      他现在看起来也不太高兴。

      • 让我想知道他是否认为《BFG》一开始就应该被发布。

        • 他更有可能不同意贝塞斯达的拉高抛售策略。他之前曾说过,Zenimax 就是“冲破围栏”。他们减少了损失,而不是投入更多时间来修复游戏或打包模组工具 - BRINK 也发生了这种情况。在主题演讲中,他提到他确实想直接跳入《RAGE2》,考虑到他们还剩下多少资产,以及游戏在某些方面有多出色,这确实有一定的意义。有一些有缺陷的宝石在正确迭代时会爆炸的例子。

          我认为 BFG 是一件好事——它至少起到了 D4 的营销作用。这让他有机会在发行代码上尝试 3D/VR 内容,而在游戏机上的另一款发行游戏中拥有 tech5 的内容将使他们有机会在《DOOM4》之前测试网络和输入代码。

          • 是的,确实,他还提到了“贝塞斯达模式”——这是 zenimax 的策略,即保持沉默直到最后,同时让一切都由愚蠢的营销团队来管理。这是《Doom4》没有在 2012 年 QuakeCon 上进行讨论的最新原因。对待社区的方式非常糟糕。当然,那些 RPG 迷们有一个繁忙的论坛来闲聊多年。

    • 那么我们可以有一个合适的非车辆多人模式吗?我可以接受一些硬核DM。

    • 好吧,我会这么说(可能会被枪杀):我需要约翰·罗梅罗回来。约翰一家需要克服
      他们自己和彼此,再试一次。自从那家伙离开后,睾丸激素和
      Id 游戏的灵魂已经消失。 《毁灭战士3》还可以,但感觉乏味且商业上正确。感觉
      《doom》和《quake1》全部缺失。也许我的观点因怀旧而有偏见,我会
      承认这一点。但后来的 Id 游戏除了技术上令人印象深刻之外,也非常一般。
      他们需要有人能够应用他们的技术并用它来做一些很酷的事情。我想我不是一个
      蒂姆·威利茨的粉丝。