周五,奎托斯再次拿起武器。他比上次见到他时老了许多,他似乎已经适应了新的生活。但不要让他看似平静的环境欺骗了你。他仍然是奎托斯,他仍然是一个危险的战士,尤其是在与父亲的前景角力时。
Shacknews 对新《战神》进行了评论,但我们的其他同行对奎托斯退役归来有何感想?在游戏发布前夕,我们重新审视了我们自己的评论,并将其与我们的一些游戏兄弟放在一起,以更好地描绘玩家的期望。
棚屋新闻9/10:“《战神》从来都不是最深刻的体验,尤其是敌人类型有限。但 PlayStation 4 凭借令人难以置信的广阔世界和感人的故事弥补了这一点。除了奎托斯和阿特柔斯之外,这款游戏还充满了最重要的是,完成主要故事并不真正感觉像是结束了,虽然之前的游戏让人感觉像是踏着古老的土地去寻找一切,但《战神》的游戏后却让人感觉像是结束了。世界已经真正开放了。
“由于重新构想的世界和一些更深层次的定制功能,《战神》感觉就像一股新鲜空气。但游戏的根源是经典的《战神》战斗,稍微不那么血腥,但只是稍微不那么可怕。将怪物撕成碎片赤手空拳就像以前一样匆忙,这很好,因为即使到了长大的时候,也不要改变太多。”
- 奥齐·梅吉亚
巨型炸弹5/5:“我对《战神》的新玩法感到很兴奋,但我认为我没想到索尼圣莫尼卡在这款游戏中取得了如此大的成绩。前三款游戏是我在 2000 年代最喜欢的游戏之一,因为它们的内心深处战斗、令人惊叹的环境、宏大的规模、令人满意的升级和令人难忘的老板战斗,我什至喜欢它的叙事和暴力的肤浅、愚蠢的本质,这证明了它可以在扩展的同时提供该系列过去的所有积极品质。上和以各种可以想象的方式进化它们,新的战斗系统非常出色,众多的谜题既聪明又有益,更开放的格式给了你足够的理由去探索,整个冒险至少比任何原始游戏都要长三倍。从来没有感觉被填充。
“也许最重要的是,我不知道奎托斯这个角色还能涵盖多少内容。新的北欧神话显然为索尼圣莫尼卡提供了大量新素材,但正是新的奎托斯才决定了游戏的我以这个角色玩过五款《战神》游戏,但从未见过他比“那个会以搞笑方式杀死所有这些神明的强硬尖叫家伙”更重要。现在,我发现自己就像沉浸在奎托斯与阿特柔斯的安静对话中一样,就像我在《战神》中成长一样,结果是该系列中最好的作品。”
-丹·雷克特
美国玩家5/5:“《战神》开始了‘新’,并在开始融入‘旧’之前找到了立足点。而且它起作用了。当一切结束时,索尼圣莫尼卡已经让《战神》走上了一条新的道路。这是一个强烈暗示了在其他地方的进一步冒险,即使玩家不会很快去那里当《战神:升天》发售时,该系列感觉陷入了之前的困境,但在《战神 2018》中,可能性似乎出现了。无尽的。
“这就是重启的方法。”
——迈克·威廉姆斯
数字趋势9/10:“《战神》比任何其他类型的游戏都更好地平衡了故事讲述和战斗性强的游戏玩法。它的情感旅程和破烂、艰巨的战斗之间不断的相互作用吸引着你,并迫使你以一种带来新体验的方式参与这两种元素。这对双方来说都意义重大。”
——迈克·爱泼斯坦
轻松盟友5/5:“《战神》不仅是该系列的下一步,也是整个视频游戏行业的下一步。非凡的视觉效果、有益的探索以及深入细致的战斗系统构成了一场史诗般的冒险,每个人都应该体验一下。”地球上的人类。圣莫尼卡工作室正在带我们所有人去瓦尔哈拉。”
-迈克尔·胡贝尔(作家)、布兰登·琼斯(视频)
IGN10/10:“我期待《战神》的精彩动作,而它轻松地实现了这一点。但我没想到这是一次激动人心的旅程,其中的每个方面都与其他方面相辅相成,形成了一部杰作。这是一个在这款游戏中,克雷多斯从之前的单音角色变成了一位复杂的父亲、战士和怪物,他在战场上和内心深处都在思考如何对待他的儿子,而在这个游戏中,世界打开了,并发生了变化。游戏中的奖励和我对每一项成就都珍视它的传说知识,在制作它的世界、角色和游戏玩法时所付出的明显的细心,造就了该系列中迄今为止最激动人心、最令人难忘的游戏。”
——乔纳森·多恩布什
《战神》将于 4 月 20 日星期五在 PlayStation 4 上发布。