对于可能正在阅读本文的成年人来说,可以肯定地说,没有人是他们年轻时的同一个人。生活发生变化,事情发生,每个人遇到的人或经历的事件都会重塑他们对生活、社会和存在的看法。简而言之,人总是会长大的。
《战神》似乎已经走到了十字路口。人们记住这部剧的原因是肆意的暴力、粗俗以及对整个世界的肆无忌惮的愤怒。但索尼圣莫尼卡主系列的这部新作品中,奎托斯显然已经长大了,同时仍然坚持着使他成为如此糟糕角色的根源。正是前者使这款游戏成为我长期以来在 3A 游戏中看到的最好的故事之一,而后者则让它变得非常有趣。
父亲的罪孽
小心翼翼地讲述《战神》的故事会很困难,因为老实说,有很多曲折需要亲身经历。但任何关注这一新章节发展的人都熟悉其中心前提。奎托斯突然成为一名单亲父亲,抚养小男孩阿特柔斯,并带他踏上危险的旅程,穿越充满怪物的世界,无论是活的还是死的。
游戏开始时的奎托斯并不是大家记忆中的斯巴达之魂。他已经融入了家庭生活,但环境让他突然与阿特柔斯踏上了穿越北欧土地米德加德的冒险之旅。接下来深入探讨命运、成熟度和选择自己道路的能力的问题。人有可能改变自己吗?或者他们注定总是要走某条路,尤其是当人们根据过去的行为来评判他们时?
对于阿特柔斯来说,这个主题也影响了他作为一个想要在世界上留下自己的位置的人。在不破坏奎托斯/阿特柔斯动态的细节的情况下,《战神》被证明是一个令人着迷的视角,探讨了尝试并变得更好意味着什么,知道他们不会总是完美,但他们有办法真诚地努力按照自己的方式生活。
联系练习
战神战斗公式回归,但更加复杂。最大的新增内容是利维坦斧,这基本上是奎托斯对雷神锤的回应。斧头可以用作近战武器,也可以扔向远处的敌人。奎托斯有多种战斗方式,包括使用武器和徒手战斗,每种风格都提供大量升级和可解锁的攻击。
阿特柔斯也可以战斗,但他大部分时间都在安全距离内。在大多数情况下,他不会受到伤害,尽管我确实遇到了一些战斗,他可能会暂时丧失行动能力。这些都是困难的,因为阿特柔斯的帮助是无价的。他的箭可以升级以造成重大伤害或造成宝贵的干扰。这个小家伙甚至会亲自加入战斗,试图勒死敌人,并为奎托斯提供连击的机会。
尽管奎托斯和阿特柔斯一起战斗很有趣,但游戏中也有几个时刻,他们通过某些活动明显地建立了联系。游戏中有几个例子,奎托斯会教阿特柔斯如何在玩家指挥他的箭的情况下狩猎,而骄傲的爸爸跪在他的肩膀上,或者阿特柔斯会被推进到一个无法到达的区域并为他的父亲解决一个难题。我特别喜欢这些时刻,并认为可以将更多这些时刻融入到故事中。事实上,我开始欣赏这两个人一起学习战斗,尤其是在最后一组boss战中。
说到这,我记得在我的时候引用过预览三月份,我几乎没有注意到任何快速事件。整个游戏的其余部分的情况就少得多。快速事件确实在这里,虽然它们比过去的《战神》游戏感觉不那么具有侵入性,但它们确实在某些时候开始感到不受欢迎。
父子露营之旅
虽然过去的《战神》游戏感觉明显是线性的,但《战神》的 PlayStation 4 版本却并非如此。虽然最初的几个小时感觉奎托斯正在沿着既定的道路前进,但世界很快就会以一种巨大的方式开放。它甚至不仅仅是主地图,因为玩家很快就有机会探索多个世界,每个世界都有许多谜题、隐藏区域和收藏品。
如果我对《战神》有一个批评的话,那就是有时感觉有太多次要的收藏品。有多种货币、知识片段、代币等,所有这些都有助于不同的事情。有些是用来在矮人商店定制的,有些是用来填写阿特柔斯的日记的,还有一些只是为了收集而收集。例如,我觉得没有必要消灭 100 只乌鸦,也很难想象有人会这样做。
但许多不同的小路都让人觉得值得。虽然有些玩家会探索隐藏的神庙来为奎托斯收集传奇物品,但这些物品也将包含大量的挑战。那些认为主游戏太简单的人会挖掘这些额外的谜题和战斗。
童年到神
《战神》从来都不是最深刻的体验,尤其是在敌人类型有限的情况下。但 PlayStation 4 凭借令人难以置信的广阔世界和感人的故事弥补了这一点。除了奎托斯和阿特柔斯之外,游戏中还充满了一些令人惊讶的可爱角色。最重要的是,完成主线故事并不真正感觉像是结局。虽然之前的游戏让人感觉像是踏着古老的土地去寻找一切,但《战神》的游戏后却让人感觉世界真正开放了。
由于重新构想的世界和一些更深层次的定制功能,《战神》感觉就像一股新鲜空气。但游戏的本质是经典的战神战斗,稍微不那么血腥,但也只是稍微不那么恐怖。徒手撕碎怪物就像以前一样匆忙。这很好,因为即使到了长大的时候,不改变也没关系也很多。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《God of War》将于 4 月 20 日在 PlayStation 4 和 PlayStation Store 上架,售价为 59.99 美元。游戏评级为 M。