H1Z1 PS4访谈:“完全可以将功能带入PC”

我们有机会与H1Z1的Lead Systems&Combat Designer Tony Morton坐下来,介绍了即将推出的游戏的PS4版本与PC对应物之间的差异和相似之处。

正如你们中有些人今天早些时候已经阅读我的动手预览,H1Z1即将进入PS4,这为游戏的战斗皇家机械师带来了一些有趣的更改。黎明的团队不仅可以削减制作系统,并加快有毒绿色气体越过区域的速度,而且还增加了几种新武器。总体而言,由于游戏试图在皇家大赛类型的世界中获得坚实的立足点,因此该公司的计划不仅仅是您从PC到主机的基本端口的计划。

我有机会与H1Z1的Lead Systems&Combat Designer Tony Morton坐下来聊天,讨论了为PS4介绍的一些全新功能,以及团队如何决定要整合的内容以及在进入游戏机的旅程中留下什么。托尼(Tony)详细介绍了新的武器级别系统的工作原理,新规则如何改变策略以及这些变化的产生方式。

我对托尼·莫顿(Tony Morton)的完整采访可以在下面进行检查。虽然H1Z1还没有发布日期,但该游戏将进入明天(5月9日)从明天开始的封闭beta的第一个阶段。第一轮将在发送的邀请次数上非常有限,但是在PS4上遇到的邀请次数将在PS4上查看H1Z1的玩家很快就会有足够的机会,因为在5月14日的封闭式Beta邀请均不再是封闭式的,但在5月14日的闭幕式上。完整版应启动今年晚些时候开业后。

请记住,封闭的beta开始明天,5月9日,您可以在这里注册

布雷克(Blake)一直在编写和制作有关流行文化和游戏的视频,已有10多年的历史了。尽管他可能希望您认为他是音乐家,并听了他的乐队www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,请给他买炸玉米饼之类的东西。在Twitter @profrobot上关注他