永恒支柱中的所有属性和防御2:死火

了解力量和防御在我们的所有属性和防御指南中如何相互作用。永恒的支柱2:死火。

充分利用黑曜石娱乐公司最新RPG发行的一部分永恒支柱2:死火涉及了解游戏背后的核心组件:属性和防御。这两个类别紧密相互交织,相互影响,并受到种族,阶级,背景到武器和英雄水平的一切影响。通过查看永恒支柱的完整列表:下面的死火属性和防御措施,了解有关这些系统及其效果的更多信息。

跳到部分:属性列表- 防御列表


属性和防御如何在死火中起作用

永恒的支柱2:死火的角色创造过程,玩家的任务是将许多点分配给给定的英雄的属性。这些要点最终与角色的个人优势和防御措施相对应:属性本身会影响从康复效果到攻击速度的一切,同时影响诸如意志或毅力之类的防御能力。

属性和防御措施紧密相互联系,这意味着玩家希望达到两者的正确平衡,以在战斗中产生最大的影响。此外,每个属性都以零到20分的量表进行排名:给定属性中的五分是弱或脆弱的,十分在很大程度上是平均水平,15个高于平均水平,而20个是非凡的。从这个意义上讲,将20个点倾倒到一个属性中,本质上将使英雄成为该类别的专家。

这是Deadfire中所有不同基本属性的列表,其中包括游戏的描述。要了解有关这些属性影响的防御性影响的更多信息,请查找下面的防御清单。


永恒支柱中的所有属性2:聋人

宪法影响健康和毅力防御。它代表了角色的整体健康和耐力的结合。

灵巧通过所有攻击,咒语和能力影响角色的动作速度,并有助于反射防御。它代表了手眼协调,迅速和整体恩典的结合。

智力为意志的防御做出贡献,并影响了所有能力的持续时间和效果领域。它代表角色的逻辑,推理和推论能力。

可能有助于损害,治愈有效性和毅力防御。它代表着角色的身体和精神力量和蛮力,以及他们传播强大魔法的能力。

洞察力有助于准确性和反射防御。感知代表角色的感官及其本能的能力,可以拾取诸如检测陷阱或隐藏对象之类的细节。

解决有助于减少敌对效果持续时间以及改善意志和偏转防御能力。它反映了角色的内部动力,决心和无所畏惧。


永恒支柱中的所有防御2:死火

偏转是用于抵抗直接近战和远程攻击的辩护人,而不是效应领域的角色。它由角色的阶级,水平和分辨来定义,但也可能受盾牌,某些武器,才华和其他咒语或物品的影响。

毅力抵制性格的内部系统,即毒药,疾病等。它由角色的阶级,水平,可能和宪法定义,但也可能受其他影响的影响。

反射防守使角色可以避开身体有害区域攻击的方式。它由角色的阶级,级别,敏感性和感知来定义,但也可能受其他影响的影响。

次要防御用于第二阶段攻击,例如匕首上的毒药。在此示例中,第一次攻击(匕首挥杆)针对一个防御(偏转)和毒药的攻击仅在第一次攻击时才会检查。如果攻击命中率,则检查次要防御(在这种情况下,对毒药的毅力)来确定效果。如果最初的攻击错过,则不会检查次要防御。

将要国防部反对基于精神的攻击,即在精神上瘫痪目标的咒语。它是由角色的阶级,水平,智力和决心定义的,但也可能受其他影响的影响。


对黑曜石娱乐RPG中相互关联系统的核心理解不仅涉及属性和防御,因此请务必停止我们永恒的支柱2:演练和指南要了解更多有关文化,种族,积极和被动技能,阶级等其他关键因素的信息。