上周,Shacknews 受邀在洛杉矶体验了一些最新的索尼 PlayStation 4 游戏。此次活动中展示的最出色的作品之一是 Media Molecule 的下一个项目《Dreams》。
Dreams 是有史以来最雄心勃勃的游戏之一,在 30 分钟的演示中准确捕捉游戏的内容或功能非常困难。 Media Molecule 的团队已经在他们自己专有的基于体素的引擎上工作了六年。 《Dreams》中的一切都是通过 DualShock4 控制器在游戏中制作的。
Dreams 是一个游戏创作引擎。这比范围更大小小大星球和任天堂的超级马里奥制造者。在《Dreams》中,玩家可以随心所欲地创作。玩家可以捕捉自己的声音并在游戏中制作视频节目,可以制作一系列带有过场动画的关卡,还可以制作自己的音乐。这确实是冰山一角,玩家也可以在游戏中做到。
Dreams 演示是 Media Molecule 团队对一些预制关卡和游戏的演练。 《Dreams》发布时将是四人合作模式,但上周的演示版是为两名玩家打造的。创建控件非常直观。玩家只需在空中移动 DualShock4 控制器即可充当屏幕光标。虽然游戏非常容易上手和玩,但在演示后不久,游戏创建引擎的荒谬深度就变得非常明显。
梦想有两种玩法。 Dream Surfing 允许玩家玩已经创建的内容,Dream Shaping 使玩家能够释放他们的创造力来创建内容。上周的演示首先介绍了编辑模式。这类似于《小小大星球》中的创客模式,但还有更多选择。玩家只需按一下按钮即可更改场景的艺术风格,或者轻松复制和粘贴资产。我在尝试的第一个关卡中就创造出了一个巨大的仙人掌。玩家可以轻松地跳下移动平台并通过简单地绘制路径来决定他们的 3D 运动。几分钟之内,我就将模板关卡变成了我自己的作品。下一步是将一个预制角色放入关卡中并进行尝试。在 Dream Shaping 中,在玩关卡和编辑关卡之间跳转非常容易。
Dreams 演示的下一部分是 Dream Surfing。这种模式本质上是 Netflix 的游戏和关卡队列。玩家将能够搜索以猫或任何其他主题为主题的游戏,并立即为他们创建一个播放列表。我玩的播放列表充满了 Dreams 中 Media Molecule 团队创建的游戏和关卡。有很多非常不同的经历。其中脱颖而出的是一款横向卷轴游戏,该游戏要求玩家驾驶一个可爱的盒子形状的角色穿过一些斜坡并跳跃,然后将盒子变形两次。第一个变形来自屏幕上出现的一支铅笔,它给了我们的盒子主角一些腿。在一些更激烈的平台游戏和甜美的配乐之后,2D 关卡结束并揭示了我们的盒子形状的英雄实际上一直是三维的。在下一款游戏开始之前,游戏还有一个部分的控制方式更像传统的 3D 平台游戏。
接下来是两人游戏,其中有两个锤子角色相互竞争。第一个关卡是关于比对手更快地击钉子,但它的高潮是一个非常有趣的关卡,每个玩家都可以通过粉碎地面并导致地板消失来击倒对手。它的感觉确实与过去的一些 64 位多人游戏类似,并且非常有趣。
演示中还有其他几款游戏,从一个只想拥抱的角色到一些更可怕、恐怖驱动的关卡。梦想确实是玩家创造的。我有点担心可供玩家创建的一系列深层工具可能会超出许多游戏玩家的头脑,但 Dream Surfing 应该有助于缓解这些潜在问题。直观的控制肯定可以帮助人们释放他们的创造力,但要做的事情实在太多了。为了热爱 Sackboy,这款游戏甚至还拥有自己的电子音乐音序器!
我认为《Dreams》一开始并不适合所有人,但随着时间的推移,如果合适的人掌握 Media Molecule 令人惊叹的游戏创作引擎,那么玩家似乎不可避免地会想要通过《Dream Surfing》来玩无限的创作。自从上周玩了这个游戏以来,我每天都在思考这个游戏,我迫不及待地想认真地玩它。我认为这款游戏在直播中会特别有趣抽搐。演示的长度足以展示 Dreams 的真正潜力,但又足够短,让我想要更多。 Media Molecule 创建了过去十年中最重要、最雄心勃勃的视频游戏项目之一。他们愿意花时间完善可能是有史以来最容易访问的视频游戏引擎之一,因此值得赞扬。