2015 年度游戏#2:《超级马里奥制造》

本周,Shacknews 将对 2015 年十大游戏进行倒计时,根据工作人员投票和我们自己的 Chatty 社区的意见进行统计。排在第二位的是《超级马里奥制造者》,我们很高兴看到 2D 马里奥将其创意汁液传播给大众。

奥齐·梅吉亚,高级编辑:我带着某种恐惧感走进了《超级马里奥制造》,因为感觉我们终于达到了饱和点。这将是 2D 马里奥的终结。确实,一旦你把这些工具交到公众手中,就无处可去。所以从某些方面来说,这感觉像是一个时代的结束。

三个月过去了,虽然这在一定程度上仍然是真实的,但这确实让我感觉《马里奥》足以让我终生难忘。这是无尽的马里奥!都是马里奥!这里的内容已经足够持续几年了,而且随着任天堂给予它的更多支持,它只会变得更好。

史蒂夫·瓦茨,主编:大约十年前,当索尼首次展示《小小大星球》时,我们都想到了用户生成的马里奥。我之前说过:任天堂会花时间采纳新想法,但当它真正进入一个领域时,它有一个独特的旋转,可以避开其前辈的一些陷阱。

就《超级马里奥创客》而言,这是一个将创造本身变成游戏的绝妙(并且执行得非常出色)的想法。设定关卡的行为几乎与实际玩关卡一样有趣。部分原因是设计本身植根于我们花了几十年时间熟悉的这段丰富的历史,但我认为这同样是因为工具本身制作精良。包含物品组合是一个天才之举,它带来的游戏感远远超过了通常失败的“UGC”潮流。

乔什·霍金斯,指南编辑:我记得我第一次玩马里奥游戏时的情景。我当时还年轻,太小了,记不清自己的年龄了,我的父母刚刚给我和弟弟买了一台全新的超级任天堂系统。那时候,我连电子游戏都不太擅长,大部分时间都花在一遍又一遍地听马里奥死亡的声音上。但它当时给我带来的快乐只会重新点燃我的《马里奥制造》。

当你想到这一点时,这有点好笑。我花了很多年的时间玩游戏,并希望有一天我能以某种方式制作一款游戏供其他人享受,而《马里奥制造》实际上给了我这种能力。它还使我能够在我有幸探索过的最伟大的视频游戏世界之一的范围内工作。任天堂可能并不完全为 Wii U 及其销售方式感到自豪。但《超级马里奥制造》将确保 Wii U 在 NX 上架后很长时间内仍能继续玩和使用。

阿西夫·汗,首席执行官:《超级马里奥制造》是过去 20 年来电子游戏领域最伟大的事情。有些人将这款游戏视为关卡编辑器应用程序,而另一些人则将其视为任天堂的第二次降临。这款游戏融合了任天堂所有正确和优秀的东西,从编辑关卡时的音效和音乐,到包含 Wii U 游戏手柄的精确直观的用户界面,一直到玩家可以在游戏中包含的大量细节。他们的水平。 《超级马里奥制造者》为粉丝提供了大量服务,同时向全新一代介绍了横向卷轴马里奥系列的乐趣和历史。

我们的一位长期 Shacker 病毒对 Chatty 评论道:“当我儿子让我玩《马里奥创客》关卡时,我流下了一小滴眼泪,也有点激动。这确实是有史以来最伟大的事情。”与今年年度游戏榜单中的任何其他游戏不同,《超级马里奥制造》超越了几代玩家,因为它让我们老玩家在观看新一代玩家玩游戏时再次感觉像个孩子。今年,看着我 7 岁和 9 岁的侄子第一次创建并玩自己的关卡,对我和我的家人来说都是一个神奇而快乐的时刻。

任天堂通过《超级马里奥制造》取得了一些非常特别的成就,这是某些事情的开始,而不是像某些人喜欢说的结束。我们现在拥有无限的关卡供应,从复杂的自动播放音乐关卡到充满金币和能量的关卡。 《超级马里奥制造》是你创造的,这就是为什么我们看到这款游戏引起了如此多不同类型的游戏玩家的共鸣。今年我在玩《超级马里奥制造》中构建和玩关卡时感到最满足或更有趣,因此它永远是我个人的 2015 年度最佳游戏。

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