《王国之心 3》:2018 年 E3 之前演示后的四个问题

上周,Shacknews 是最先有机会体验《王国之心 3》的媒体之一。已经等了很长时间了。这是一个很长的时间。演示版当然没有让人失望,展示了 Sora 的许多经典能力,以及一些新技巧。

但我还是忍不住带着几个问题离开了演示。其中一些与演示有关,但至少有一个与尚未看到的内容有关。那么让我们来看看有关《王国之心 3》进入 E3 的五个问题。 (五个不涉及发布日期的问题,因为该问题将于六月得到解答。)

1. 其他 Boss 的规模与岩石泰坦相同吗?

奥林匹斯山上的演示很简短,但正确地展示了一件事。与岩石泰坦莱索斯的 Boss 战非常激烈。这是一场多阶段的战斗,主要展示了新的自动运行机制,可以让他跑上墙壁和悬崖。泰坦本身是如此巨大,以至于战斗的大部分内容都是砍掉他的脚,让他降到一个更容易控制的水平。登上泰坦的头部本身就是一种很好的体验。

所以我在完成这场 Boss 战后的第一个问题是,这款游戏中的其他 Boss 战是否也会有同样的规模?这部分最终取决于史克威尔艾尼克斯和迪士尼为本游戏选择的世界。某些世界允许更大的敌人,不一定来自它们的源材料,也来自居住在这些世界的不同种类的无情者。

但《王国之心》对于巨型 Boss 来说肯定并不陌生,可以追溯到第一款游戏。回想一下乌苏拉、切尔纳博格和一些更大的无情者。不过从KH3的外观来看,大boss的设计可能更有创意一点。这当然是希望,但我很想看到更多关于 Boss 战斗的线索。

2. 多重Xehanorts有多普遍?

我尝试过的《玩具总动员》关卡中有一件事情很突出。这是 13 个 Xehanort 之一的首次出现,这些 Xehanort 最初是在《王国之心 3D:梦之掉落距离》的结尾处建立的。他对《玩具总动员》世界的计划……很有趣。它涉及创建玩具总动员世界的精确复制品,分离心灵并召唤黑暗。老实说,这是一个完美的例子,说明了《王国之心》的情节可以变得多么疯狂和不必要的复杂。

因此,我不再纠结于此,而是开始思考 13 个 Xehanort 的整体情况。每个世界都会有一个吗?他们中有少数人留在遗忘城堡吗?一个世界上会同时有多个人居住吗?除了对 Xehanort 的最终计划保密之外,他们的角色是什么?他们会像《王国之心 II》中的组织 XIII 一样,面临多个 Boss 战吗?

Xehanort 大师对我来说是《王国之心 III》中最大的问号,这不仅仅是因为房间里的大象。我对他的助手在即将到来的游戏中的角色感兴趣,尤其是从一个级别到另一个级别。

3. 吸引力流能力有多频繁?

该演示介绍了景点流量过去几年一直被嘲笑的能力。他们很疯狂,他们很华丽,而且他们非常有效。不过,当我运行演示时,还有另一件事让我震惊。吸引力流出现了很多。

这让我想知道这些能力出现的频率是多少。频率是否因为它是演示而提高了?是因为演示版的难度较低吗?在游戏的最终版本中,吸引流量会更难获得吗?

这些能力的有效性让我提出了这些问题。尽管乘坐疯狂茶会茶杯或巴斯光年太空玩具车很有趣,但如果有人乱发垃圾邮件,游戏的一些乐趣就会消失。游戏也开始让人感觉重复,所以希望这些攻击的频率在最终版本中下降。

4.《大英雄6》世界现状如何?

最后,我在看完最新的演示后,想到了一个多年前就被嘲笑过但仍然没有实际应用的世界。 Big Hero 6 首次亮相是在2015年D23博览会,尽管是概念艺术形式。此后的几年里,史克威尔艾尼克斯发布了《王国之心 3》的多部预告片,展示了多个世界。 《大英雄6》明显缺席。

所以我想知道这个级别的状态是什么,考虑到它周围的无线电静默。关于这个世界的特色的一条线索是索拉骑着大白到处走,这暗示着空战。这可能与之前提出的第一个问题有关,即游戏老板的规模。它还可能指出一些尚未透露的全新游戏机制。

玩家可能会在下个月抢先体验《Big Hero 6》,Square Enix 承诺在 6 月份发布更多内容。但在上周的演示之后,令我惊讶的是,另一场活动过去了,却没有提及这个世界。三年过去了,我只能奇怪为什么史克威尔艾尼克斯对这个阶段守口如瓶。


目前还没有关于《王国之心 III》何时发售的消息,但史克威尔艾尼克斯承诺发售日期将于 6 月公布。敬请关注。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?