《辐射 76》正式公布并附预告片

Bethesda 公布了《辐射》系列的最新作品,它就是《辐射 76》。经过长时间的 Twitch 直播后,这一消息终于传出。

这段 90 秒长的视频并没有展示太多内容,事实上,它只展示了我们只能假设为 76 号避难所的内部。已经发生了某种名为“开垦日”的庆祝活动,我们只能假设指的是从核辐射中开垦荒地。

《辐射 4》发布仅三年时间,从那时起,它就在 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布了无数版本。从长远来看,《辐射 4》在该系列第三部作品问世近八年后才问世,所以我们对这一消息都感到有点惊讶——尤其是当我们都在等待下一个上古卷轴游戏的时候。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!

    • 《辐射 4》在该系列第三部作品问世近八年后才问世,所以我们对这一消息都感到有点惊讶——尤其是当我们都在为下一个《上古卷轴》游戏而苦苦等待的时候。

      我想我们正在考虑《辐射 3》->《新维加斯》的事情,对吧?那只是2年的时间。

      • 那样的话,我的上古卷轴 V:天际 -> 游戏之间到底在哪里?!已经这么久了。

          • 我当然希望不会。我更喜欢单人游戏体验。希望这意味着我们会在 E3 上收到一些有关上古卷轴的重大消息。

            • 我很确定托德·霍华德已经表示他们打算继续制作传统的上古卷轴游戏。 《ESO》和主要游戏是由不同的工作室制作的,虽然有显着的相似之处,但两者都不是对方的真正替代品。

        • 如果他们制作上古卷轴,它基本上会杀死似乎仍在运行和销售扩展包的 ESO,对吧?

      • 那真是太棒了。我希望其中有某种对 76 的致敬。对我来说,76 是游戏中神圣的数字,这要归功于 I76 对我早期游戏生活的影响。

        • 如果他们正在做一款生存合作游戏,就像我们很多人猜测的那样,那么车辆建造和改装可能会成为一件事。

            • 如果故事发生在阿巴拉契亚山脉,并且他们确实有车辆,那么在原子弹爆炸后 25 年里该地区被忽视,这给了他们有趣的选择。他们可以做很多事情来让车辆变得有用和有趣,但也对它们施加了限制。

              您的卡车可以让您在道路和田野上运载大量物品,但它无法驶过森林遗迹,并且很容易被倒下的树木和岩石阻挡。升级可能会赋予它更多处理崎岖地形或障碍物的能力,但它仍然会受到其尺寸的限制。另一方面,越野车几乎可以去任何地方,但你不能在上面携带太多东西。如果你找到或建造了一架飞鸟,它可以去任何有空间着陆的地方,有大量的存储空间,可以安装武器,但会消耗燃料并发出令人难以置信的噪音。

          • 是的,我的意思是,尽管 FO4 中的建筑和定居点内容非常受欢迎,但这里有很多内容。如果他们试图利用这一点,我不会感到惊讶。

            搜寻垃圾。
            建立你的狗屎。
            存活。

      • 奇怪的是,这与 76 号州际公路和 76 号司机发生在同一个宇宙中。想知道他们为许可证支付了多少钱。

        希望我们能尽快推出前传《辐射 64》

        • 他们不是已经榨干了那个地区的全部价值吗?看起来他们会选择中西部或西北海岸。也许是在南方深处,如果只是针对乡下食尸鬼的话。

          • 是的,我猜华盛顿特区以南或以西进入弗吉尼亚州,投注地点在 Shenanhoah 山谷周围。他们几乎能够覆盖里士满、弗雷德里克斯堡和西弗吉尼亚州。

        • 我只是觉得我应该指出这一点,因为人们似乎很认真地想“我想知道它会在哪里?”在另一个线程中。

          他们告诉你。歌中。

          • 是的,我同意你的看法。起初我以为这是基于 76 的 DC,但预告片绝对暗示了西弗吉尼亚州。我也喜欢你的格林布赖尔想法。看起来这可能是你开始的某种基础。我推测您这次是 Vault-Tec 的员工,可能会给我们更多关于 Vault-Tec 宏伟计划的背景故事和见解。

            • 根据城堡的说法,76 号避难所显然是弗吉尼亚州的一个控制金库。这意味着它不是 Vault-Tec 实验金库之一,而是一个 master4 金库,Vault-Tec 的实际员工居住在其中,安全地监视着许多 Vault-Tec 实验。

              编辑:开头的 pipboy 的日期是“2102 年 10 月 27 日”,表明这将发生在炸弹投下后 25 年零 5 天。

    • 这是游戏里的画面吗?是同一个发动机吗?它看起来与《FO4》的视觉风格相同,尤其是一切都散发着“光泽”。

    • 我的意思是,他们击中了从糖弹到技能书的所有必需的后果注释。然而,如果这是 FO4 游戏,包含 FPS Sim City 和铁路情节,那么我可能会通过。在失去巨大的进步后,我从未发现有必要回到上一个。

      • 我相信这将是一款以辐射宇宙为背景的合作生存游戏,我仍然很兴奋。我不认为这会是一款全面的 MMO。

        • 我对采用这条路线的《辐射》游戏没有任何问题,尽管我不确定我实际上会玩多少。这些游戏通常不是我的包。

          另一方面,即使按照贝塞斯达的标准,大多数此类游戏似乎都是永恒的测试版,其平衡性、稳定性和功能都值得怀疑。一个构建和平衡良好的可能会更有趣。

          • 好吧,我也没有进入生存游戏模式,直到上个月我完成了完整的《辐射 4》以及所有 DLC 生存游戏,现在我非常喜欢它。 FO4 中的生存模式非常有趣且具有挑战性,并且比普通游戏的基础游戏更加身临其境。

          • 你知道,他们在 FO4 中留下的方式实际上太令人惊讶了

              • 我听说,当他们在 FO4 开发期间第一次获得可玩的建筑内容时,他们对它在内部的受欢迎程度感到惊讶。

      • 那么为什么他们不直接在该死的“预告片”中告诉我们,而不是每个人都在推特上猜测或听到它!天啊!

      • 人们似乎真的很喜欢 ESO,lit 有一群忠实的追随者。如果 Bethesda 正在制作另一款 MMO,我预计它也会同样受欢迎。

    • 重建文明让我觉得这是一款建筑游戏。可能像辐射 4 dlc 的东西。也许这会是一款自上而下的 RTS 游戏?那会……不同。
      不管怎样,我不能说我对此太兴奋了。看起来像相同的 POS 引擎,所以这是一个巨大的叮当声。
      不过歌不错。

    • 那么战场V反噬之后,我是不是应该更加生气呢?没有把握!让我们对某件事生气吧!

    • “《辐射 76》预告片中播放的是什么歌曲?”

      从来没有人问过如何尝试增加页面浏览量。

          • 考虑到小屋的独特访客数量,这样的事情是有效的。另外,可能有些孩子不知道约翰·丹佛是谁。

            • 即使他们不知道约翰·丹佛是谁(并不是预告片中的版本是原版),他们也可能以前听过这首歌,IMO。

      • 除非他们保留原来的伤害模型而不是 I82 的那些狗屎。此外,这次还有实时过场动画,只不过仍然由 Blur 执导。

        • “而不是来自”什么?我不明白你在这里的参考。他们真的应该制作《I-76》的续集。你知道“永远不要下车”。他们在游戏玩法和传说中建立的规则集。
          你提到的我假装不明白的事情唯一的好处是什么?马克·马瑟斯博 / Devo 配乐。

          再说一遍,这太操蛋了。 I-76 非常出色,重型装备(相同的发动机)马马虎虎。 I-82 为什么为什么为什么!?,Heavy Gear 2(相同的发动机)哇,这好多了!

          • 我认为可以通过将损坏模型替换为模仿 I76 的模型来保存 I82。即使 Nitro Pack 的脱节和杂乱的结构也不是一个障碍,因为游戏玩法太他妈的扎实了。

            该死的《Heavy Gear 2》太棒了。